【考察】デンタルワイパーの弱点が判明か
和傘のときと同じく他ワイパーに比べたときに対物がそんなに強くないのではないか……?
— あるくぅ (@arukuudrive9973) May 20, 2024
↓
他ワイパーとの差別化に「対物の強さ」もあるのではないか?
と考えてみる
和傘が強化された説も浮上
ぺぺさんのリプより、
— あるくぅ (@arukuudrive9973) May 20, 2024
和傘の耐久力が上がった説。
これもあるなぁと。
「純粋に耐久力が上がった」のか、「対傘のワイパーの対物倍率が下がった」のか……
どちらなんでしょうね……
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
和傘なんか真正面から壊さなくても無理矢理叩き斬れそう
2:スプラプレイヤーさん
「実際はタメ斬り1発で壊れてはいるが、ラグのせいでそうは見えていない」説
3:スプラプレイヤーさん
素晴らしい着眼点だと思いますよ。
もしデンタルワイパーの弱点が対物補正だとしたら、ワイパー系統の苦手なシールドへの対処だったり、今までのワイパー系統なら楽に対処出来ていたカニタンク、ナイスダマへの対処法が従来とは異なりますからね
4:スプラプレイヤーさん
仮に対物倍率が低い仕様だったとしたら、素材が柔らかいからってことだったりするのかな
明らかに他ワイパーと違って「軽くて丈夫」な素材じゃないし
5:スプラプレイヤーさん
ツリーにある和傘強化説だと、ダメージ70倍率4.8で仮定すると和傘の耐久300超えるから普通に強いw
でも対物他のワイパーより低い説も嫌だなぁ
ワイパー種の対物下げられた説
俺もこっちの説を推したい。
明らかにあの対物性能はナーフされるべきだし。
ワイパー種の対物性能についての苦言は、
「強いくせに、対物まで強いのかよ!」
という意味であって、それがなければ強くないわけじゃないでしょ?
ジムの対物も落としていいぞ
ワイパー種の対物は削って良い
キューバン、シールドあるなら別に傘系そんな困らないだろ カニ対策はそもそもショクワンありきだろ
弱点だけど致命的じゃないしなんかこう、そう・・・って感じが
対物って割と致命的か?イカれた状態が普通になったようなもんだろ
ぶっちゃけただのおまけだからなあ
ワイパーの対物が下がったところで影響なんてないに等しい
他の武器と同じくらいの対物性能ってだけなら最早それは欠点ではない
ジムがおかしいだけ
ジムと違ってジャンプ斬りが射程短いし踏み込めないから、得意な間合いに入るのが難しくてミラーとの対面がキツそうってのはある
それこそジムとの対面が絶望的なんじゃないかな
ロングとイグザミナー、ノーチもキツいと思う
中距離枠ならミラー的にはキツくて環境トップにはならないやじゃないかなと思ってる
そもそもワイパーの対物性能がおかしい
あれ使ってる人もナーフやむ無しみたいに言ってるのに一向に調整されないのは謎だわ
なんでスプラ3のパッケージブキ弓なんだろうな
ワイパーでよかったじゃん
そういえばラクトもトラストも3つの弾を発射できるってことでスプラ3とかけてたんだろうなって思ってたけどフルイドは5になっちまったんだな
一緒に写ってるのが今強い52ロングな辺り運営は最終的にトラスト52ロング環境にしたいのかも知れない
……自分で言っててその環境全く面白く無さそう感が凄まじかった
ヒーローモードにもワイパー無いし、「2のマニュに比べて新武器が弓って地味じゃね?もう1種類追加するか」で急遽追加したのかなと思ってる
まっ対物もそうだけど、地形にすごく弱いと思う。spがグレバリのミントは特に。縦振りがないからね。ロングと相性が悪いからアプデでロングが弱体化しないくらいしないと、環境は個人的に変わらないと思う。ロンタムもおるし。
バトルよりサモランもやばくないか?
クマよりいかなくとも、ジムと同じくらい強いと思う。
ロロイトさんの動画で、シェルター系統は壊れるダメージを受けてから、実際に壊れるまで少し時間があるって言ってた。
理想
歯磨き「やべえ傘全然壊れねえどうすれば」
傘系達「歯磨きのメタとして環境だー!」
現実
歯磨き「溜め斬り突進横から直撃 終了」
傘系達「」
なんなら正面から傘貫通でたたっ斬られそう
頼むからシールドの対物は残して欲しい
あれ取られたらワイパーはシールドになんもできなくなる