サーモンラン

【緩募】仮に実装したら野良バイターの動きが良くなりそうなサモラン系バッジ

【緩募】仮に実装したら野良バイターの動きが良くなりそうなサモラン系バッジ

1:スプラプレイヤーさん
逆にこういうバッジがあったら野良の動きが良くなりそうみたいなのなんか無いかな

2:スプラプレイヤーさん
壁塗りや床塗り面積とか

3:スプラプレイヤーさん
>>2
これ
すぐ達成されたとしても新人バイターの習慣づけに欲しい

4:スプラプレイヤーさん
>>2
塗りポイントはバッジ関係なくリザルトに表示してくれても良いと思うの

5:スプラプレイヤーさん
wave3(EXは除く)までにデス数が〇回以下でクリアした回数とか?
でもこれだと生存すればいいやって事でカゴ横に籠る人出そうだしなぁ

6:スプラプレイヤーさん
ない。特定の基準値でバッチをあたえるってことは行動を縛る行為になる。臨機応変な対応を期待できなくなるってことだ

7:スプラプレイヤーさん
バッジのために行動を変えられると困るよなぁ
具体的には遠征不向きなブキで遠征行くとか実際頻発してるだろうし

8:スプラプレイヤーさん
基本的にバッジを追加するとそのバッジを取るためだけの行動を始められて
結果的に動きが悪くなることが多いのでほとんどのバッジはない方が良い
ただし雨玉を落とした数だけは例外とする(コンテナに降り注ぐ雨を見ながら)

9:スプラプレイヤーさん
初心者へのオオモノ倒す動機づけにはいいんだよなバッジ
500体で金くらいのペースだったらよかった
それ以上の鮭畜向けだと累計クリア数と連続クリア数くらいか

10:スプラプレイヤーさん
クリアしたバイトで倒したオオモノ全部を討伐数に追加でよかったんじゃないかと思う
そうすれば無駄に討伐数稼ぎに行こうとして浮き輪になったりすることは減るだろうし、トドメ奪い目的のプレイもなくなる

11:スプラプレイヤーさん
バッジがあると行動が歪むからいらないとは言うが
逆の発想で、バイトクリアにつながる前向きな行動や実績おおよそ全部にバッジを設定しまくって、現状のリザルトやバッジシステムで「評価される仕事」と「評価されにくい仕事」のギャップを埋めたら立ち回りのバランスがよくなったりしないかな

12:スプラプレイヤーさん
>>11
言いたいことはわかるけど、「イカ研の考える」がつくのでズレてしまって非難される未来が見える

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも横取りやカタパ絶対に後投げみたいな、協力ゲーなのに自己中な方が得するシステム
    そういうのがオオモノバッジで文句言われてる

    次回作は必要数10倍にしても良いから、チーム総数でカウントするべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アプリで確認できるようにパーティのオオモノ討伐数はちゃんとカウントされてるから技術的に不可能ではなかったと思うんだけど個人ごとの討伐のみバッジに反映されるようにした意味がわからない

      トドメの横取り狙い、無理なオオモノ稼ぎ等のクリアを度外視した行為という明確な問題を差し置いてまで個人カウントにしたんだからそれなりの理由はあると思うんだけど実際たいした理由はなさそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      難しい所だね。チーム総数でのカウントは良さそうだけど、そうすると今度はオオモノ処理を全部仲間に任せて、金イクラ横取り納品稼ぎに集中する奴いそう。誰もオオモノ倒さないとジリ貧になってクリアできないから、オオモノを倒すメリットとして個人討伐数が実際されたのかもね。そうすると納品にも処理にも達成感が出てどちらかに偏った行動が減る。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    無理かな
    味方の足元塗り
    味方の背中雑魚処理
    バッジ化なんて出来ないし場面によるからね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下からハシラやってる時に雑魚処理とかしてくれるとすごくうれしい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バッジ追加はありだと思うぞ
    他のゲームだけど様々な貢献に応じて評価項目が設定されていて
    初心者もどういう行動をとればいいかの指針になっていたし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バッジしかそのプレイヤーのスキルを他者に表現する手段がないのが、立ち回りが歪んでるプレイヤーが多い原因な気がするから、理想は過去50戦のリザルト平均みたいなのが表示されたらいいんだけどね。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    壁塗りバッジ実装で、どんなピンチでも壁しか塗らないクソバイト想像して笑った

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもバッジがいらない
    2からの純粋なサモランファンとしては3から追加されたサモランの報酬ほとんどいらないんよな

    バッジとか金プレートとかイベントの報酬とかいくら飾り要素とは言えとれない、もしくはとりにくい報酬を掲げられるのは気分が良くない

    サモランにそんな複雑なこと望んでないから任意の難易度で普通の味方と遊べる、それだけでいいのよ
    それ以外余計なことしなくていいから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バッジ無かったらサモランのプレイヤー人口めっちゃ減りそう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2でも元々人気あったしめちゃくちゃ減ることはなさそう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    生存処理納品の次に、リザルトやバッジに出ない仕事の方が大切と思う
    壁の塗り返し、テッパンケツ向け、雨弾、カタパ左翼落しやタワーのヘイト管理、味方の足元塗りや雑魚処理フォロー
    すぐ思いつくだけでもこんなにある

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーデスクリア回数だな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り、赤イクラ、救出、オオモノ処理、納品
    全てを初期から実装すべきだった。
    今実施したらオオモノそっちのけでそればっかりやる奴らで溢れそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    Xバッジみたいに、カンスト回数に応じてステージバッジが変化すれば、それが一番のステータスになるから、回数こなせば誰でも取れるオオモノ金なんてじゅくれん5バッジ程度の価値になる。これやればクリア無視でオオモノ狙いだけする奴はほとんどいなくなるかと。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    救助数のバッジがいいと思ったけどチーミングで自滅と救助繰り返す奴が出てくるからやっぱり駄目だ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな野良バイターがバッジのこと気にすると思う?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    かたぱ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      間違った
      カタパットワンパン金バッジとかどうかな?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        目の前のすぐ片付けれるオオモノ無視してカタパカタパに向かうとかありそうだからNG

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    バッジじゃなくて、バトルのように
    WAVE毎に○○No.1みたいなの設けて
    報酬メーター微増してみては?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム内リザルトにオオモノ処理数を表示する
    被救助回数でなくデス数を表示する
    それらの総合成績を貢献度としてポイント化して表示する
    貢献度によってバイト評価の増減に補正をかける

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ討伐数のシステム
    2と違って初心者の事をまるで考えなかったアホな作り
    動画に視聴者が来ればいいで適当な事を喚き散らした多くのサモラン動画主
    それを間に受けてマヌケな行動を取るようになった情報通()プレイヤー

    全てが悪い方向に重なってるんだから修正なんて無理

  17. 名無しのゲー より:

    総合的な活動量とか??
    大物倒す、いくら納品、味方助ける、デスしない、どれも高水準で100回クリアみたいな

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