【結論】結局シャープマーカーって強化?弱体化?
1:スプラプレイヤーさん
なんでまだシャプマ強化するのか意味がわからない
もっと手を入れるヤツあるだろ!!

2:スプラプレイヤーさん
シャプマの調整は弱体化でしょ、射程伸びたとはいえ影響あるのZAP対面くらいだろうし
3:スプラプレイヤーさん
シャープ使ってなさ過ぎて分かんないんだけど3%ってそんな変わったん?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
全然変わらないよ
単発3.9p塗りのうち割合は分からんけど、仮に中間塗りが1.5pだとすると1.5×0.97×0.97=1.411
単発あたり0.09p落ちた程度の差、100発撃って9p
その上で先端が延びてるから瞬間塗りとか継続塗りは誤差程度にナーフされたけど、カニ歩きでナワバリ塗りを問題無く出来る人は逆に塗り効率が微妙に上がったとすら言えるかもね
5:スプラプレイヤーさん
勘違いしてる人がちょいちょいいるけど、減ったのは途中落下の塗りだけだぞ
6:スプラプレイヤーさん
元の塗りが強過ぎてそこまで塗りナーフの影響は感じないまま対面強化の恩恵は結構感じるという良くない感じの奴
最終的に一番戻っちゃダメな初期環境に先祖返りしかねないレベルでダメな奴な気はする
7:スプラプレイヤーさん
地味だけど堅実に撃ち合い強くなってる
塗りは分からないレベル
つまり強化です
8:スプラプレイヤーさん
塗りは下げられてるけど塗れないって程じゃないし咄嗟の塗りはクイボで行けるし今まで射程ゆえに苦手だったであろうフデロラクラブラみたいな範囲攻撃ブキにも多少強く出れそう。何よりカニの安定した制圧力が健在で隙がない。増えそうだなぁ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
実はgeckが一番アプデの恩恵感じられる
前回ポイズン、今回メイン+スペだから順当に打ち合いが強い
思ったんだけど射程伸ばしちゃったら塗り弱体化の意味なくない?伸びた分塗れちゃう訳だし
塗りを弱体化させたいわけではなくて射程を伸ばしたいっていう調整なんだから当たり前
単純に射程伸ばすだけだと塗りも強化になっちゃうからその分塗り落として調整しますって中身に何言ってんだ
射程はジャンプ撃ちすると延びたのすごい感じるわ
塗りはナワバリみたいにギチ塗りしようとすると違和感があるかなってくらい
対面勝ちしやすくなりすぎてまじでびびったわ先端伸びたのやべえ、逆に52が対面だけになっちゃった感ある
今シャプマとか52弄って遊んでるの余裕を感じるわ
相変わらず横歩きで隙間なく塗れるし強化でしかない