ワイパー種

ジムワイパーって強い?弱い?どんな立ち回りがいいの?【スプラトゥーン3】

ジムワイパーって強い?弱い?どんな立ち回りがいいの?

1:スプラプレイヤーさん
最近ちゃんと驚異的なジムワイパー増えてきた
使い方が確立されつつあるのね

2:スプラプレイヤーさん
やっぱ強いよなこいつ
ただ、メインサブが噛み合い過ぎててこれ以外の型が出ても無印の方がやれる動き多すぎて余程じゃない限り使われない気がする

3:スプラプレイヤーさん
>>2
トーピードとウルハンなんてどうでしょう

4:スプラプレイヤーさん
>>2
ショクワンダーが苦手だから別のスペほしいんだけど、クイボが無いこいつは考えられない…ってマイチェン来る前からなってる

5:スプラプレイヤーさん
基本溜め切りしつつ入ったのを確認して即座に横切りが割と決まるようになって楽しい
インク消費的にクイコンはバケツほど狙うものじゃない気がする
バケツと違って横切りはダメージと連射性以外弾速も範囲も燃費も結構優秀なので〆の一撃としてはかなり頼れる

6:スプラプレイヤーさん
見た目とか大好きなんだけど最前線で立ち回るのか戦線維持のために中短射程の少し後ろで立ち回るのかローラーの如く暗殺メインで立ち回るのか全くわからん
ショクワンダーもどう使えば良いのか全然わからん

7:スプラプレイヤーさん
>>6
個人的にはどれもメインじゃないというかその全部を織り混ぜてこそのワイパーだと思ってる
どれかひとつの役割に偏ると他の武器の劣化になりがちな印象

8:スプラプレイヤーさん
>>6
前衛中衛暗殺塗り削りなんでも70点の器用貧乏ブキなので、前衛100点の短距離ブキ相手には引きうち・中衛相手は生存重視で削ったり格闘戦に持ち込んだり・後衛相手は近距離戦に持ち込み・隙あらば暗殺に切り替え、ショクワンの使い道も相手と状況によって突撃キル・ポジショニング・囮と状況に応じて使い分ける滅茶苦茶面倒くさい立ち回りが求められる。
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しよう

9:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー案外使えると思う
他のブキと違って接近しなくていいから
背後から圧かけしたり縦横でキルとったり結構楽しい。
上空飛び回るだけでも割りとヘイト稼げるしね。
他のスペシャルと違ってメイン効率アップとのシナジーがあるのも面白い

10:スプラプレイヤーさん
他の人も言ってるように縦横でキルを意識したらインク管理も楽だしだいぶ勝率良くなった
サブ性能積んだクイボで炙り出してメインで仕留める。もちろん間合いによっちゃクイコンも使う。
1発1発が遅い分、脳内で35・35・35(横横クイボ爆風)とか55・60(横直撃クイボ直撃)とかダメージカウントしていって確定数のパターンが分かってくるとかなり楽しいぞ

管理人
管理人
ジムワイパー研究されてきてどんどん強さが明らかになってきた感ある

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/91?page=1)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SPはアメフラシを組み合わせたら面白いかもしれない。
    ジャンプビーコン、ロボットボム、ポイントセンサー、ポイズンミストとかサブで他に相性良さそうなのはたくさんある。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムワイパーは運営が想定してた使い手のレベルが高すぎる
    常人では使い慣れる前に手放す

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンが使いこなせるまでゴミでしかないのがな
    マイナス背負ってまで頑張る人なんてそんないないよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手い人の動画みるとええやんってなるけど、試し撃ちするとあっ結構です……ってなる
    必要な技量と得られるリターンの釣り合いが取れてないやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      習熟して得られるリターンは前~中距離での無敵感

      即ち前衛も中衛もやらなきゃならない忙しさです
      あれ?メリット…

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手い人が使えば強いのはどれも同じでは

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      短絡的

      52って強いけど『前衛での立ちまわり弁えた人がつかえばめちゃくちゃ強い』『とりあえずエイムさえ合えば強い』って二つの側面ある

      ジムワイパーって『近接』『前衛の立ち回り』『中衛での支援』を弁えてると強い
      そうでないと地雷

      なので『うまい人が使えば全部強いじゃん』は脳死すぎる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    竹みたいなものか

    変態テクニシャンというイメージ
    うまい人って思われてハードルが無駄に上がる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    誰でも勝てるorそこそこ使える武器の中に、合う人だけが上手く使えるって武器を混ぜるのはこの手のゲームの基本だからねぇ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大体近~中距離でどの役割やらせてもそれぞれ70点くらいの働きができる武器、うまい人が使うとそれが100点に近づく
    下手なやつが使うと均等にマイナスされてく
    そんな武器

    なので武器自体は普通に強いし優秀だよ
    プレイヤの技量とか経験に強く依存するけど

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    近接武器の中だとキル速度最速だからな。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発売からひたすらジムワイパー使ってるけど可能性しか感じてない
    強いよこの武器

    ショクワンだけやっぱりスペシャルというには微妙だなと思うので、強いスペシャルがきたらクイボじゃなくなっても全然乗り換える
    縦振り+横振りが十分強いので、クイボはバケツやロングほどのシナジーはないかな
    あと今作はラグのせいなのか、こっち画面でクイボ直撃なのに向こうはノーダメ、近くで当ててるのに向こう画面は25ダメのパターンが多すぎてクイボ縦振りを信用しきれない

    対面はメインで完結できるから、何のサブが来ても割と使えると思う
    とにかく強いスペシャルが来ると良いなという気持ち

    クイボもとても便利で強いサブだから手放したくない気持ちもあるけどね

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンダーの癖が強すぎるだけで、この武器自体は射程とか塗りとかも普通に優秀だよな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリで練習に担いでったら、相手にもジムワイパーがいて、同武器同士の対面に誰も手を出してこなかった。空気の読める敵味方で笑った

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対戦相手が使ってて欲しいブキNo.1

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に使っててもめっちゃ楽しいんだけど前線維持として前に出て敵パキンパキン倒すのも楽しいし何よりヤグラに乗って登ってきた敵をぶった斬るのも爽快感あるしで 自分の中で難しいからと言って使うのを諦めて欲しくない武器No.1だわ(亜種使いたい)

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