【知ってた?】スプラ界隈における『対面拒否』という言葉が生まれた経緯
1:スプラプレイヤーさん
武器追加してから2みたいな対面拒否環境になってきてるよな。安全圏からウルショ、カニ、ジェッパを回しまくるゲーム
2:スプラプレイヤーさん
SPワチャワチャゲーを望む声も一定数あるからしゃーない
まあ今回の追加ブキがSP強めのブキ多かったし、環境が落ち着いたら収まるんでない?
3:スプラプレイヤーさん
対面拒否って結局何のことを示すのかよく分からないからあんまり使いたくないのよね。
2で言いがかりつけられてたパラシェルターキャンプパブロは思いっきり対面してたし、アーマーミサイルも対面全くしなくて済むステージもないわけではなかったけど、対面はしてたし。
4:スプラプレイヤーさん
元々言われ出してた発端である2の最終環境ではボムやミサイル、ナイスダマやまだマシな方だったアメを開幕から名刺代わりに交換し合っては一向にメインで撃ち合わない状態を揶揄して言われてた
5:スプラプレイヤーさん
>>4
少なくとも発端は最終環境ではない。もっと前では少なくともパラシェルターとh3dに対して言われてたよ。
パラシェルターのことを対面拒否の極みとか対面拒否90とか言われてたし、傘h3dスプスコ@1のことを対面拒否編成とか言ってた。まだメイン性能が導入される前からスプラでは対面拒否と言われはじめてる。


6:スプラプレイヤーさん
>>5
ということは、大会であったことを元に最後まで対面拒否って言葉だけが原理も関係無く一人歩きして残っちゃったってこと?
編成的にはアーマー(H3D)プレッサー(チャーかバレルなので長物枠)と、アメというより傘率が高いけど、傾向自体は概ね間違ってないように感じるけども…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
なんかその後キャンプとチャーにも対面拒否とか言われるようになった例もある。エクキャンチャーパブロ編成がエリア杯で三連覇したときにパラシェルターもh3Dもアーマーもミサイルもないけど対面拒否とか言われてた。あとバブル即割も対面拒否で詰まらんと言われてた。スライドも対面拒否と言ってた例もあるし、スフィアも言われてた。
ようは当時強かったものにとりあえず対面拒否って言ってた感じ。
8:スプラプレイヤーさん
俺も似たような感じかな。正直各々が気に入らない戦法を対面拒否と言ってるようにしか感じないと言うか・・・
9:スプラプレイヤーさん
対面拒否って言い方が悪いなら、射程の押し付けって言えばいいのかな?ウルショ、カニ、ジェッパは明確に相手に逃げること(隠れること)を強要させるから一方的なんだよな。
10:スプラプレイヤーさん
試合の面だけで言えばスプラの最善手の一つである射程を押し付けて勝つのが正しい。そうじゃないと敗退行為、八百長疑われるからね。
でもそれが楽しくないと感じるのも理解出来る。初めから決まりきった勝負は負ける側は特に面白くないからね。ガチマッチ、Xマッチは感情を切り離して勝つことだけ考えてやるぐらいしか・・・
11:スプラプレイヤーさん
デカラインはそもそも中央部の見通しが悪いし有効な回り道も多めだからウルショカニが言うほど通ってるわけでもないし、3のステ大半はイヤでも対面する1本道ステばっかだから、2のような対面拒否ゲー自体そもそも成立してないと思う
12:スプラプレイヤーさん
一方的と言っても、ポイント貯めて出せる必殺技に圧が無ければ不利側の打開とか出来なくなるし…
ホップソナーとかグレバリみたいな補助系だけで敵の抑え突破して逆転出来る人そう簡単に居ないでしょ?
13:スプラプレイヤーさん
このゲーム打開がキツ過ぎるのでキツい打開を為すために強力なスペシャルがあるんだけど
それを抑え側が撃ってくるという問題があるよな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
ブキごとにSPはける上限設定しろよと
前には出るけど対面されたらキルより生存優先する人じゃないのか
それはただ生存意識高いだけやん
どちらかと言うと、その対面する状況を作らないようにすることかな
射程やらスペシャルを押し付けて戦っていく
対面拒否ってのは初期ラクトミサイルやキンタマンみたいなのを指すと思うんだが
そりゃ打開側はキルされた後でSP半減してて溜めるところから始めなきゃいけないのに
敵は攻め続けて塗り広げた分SP溜まってんだから打開なんか不可能に決まってんだろ
撃ち合いしないことじゃない?
スペやボム投げるだけとか、安置または距離を詰めずに撃ってるだけとか
デス時のスペシャル減少は廃止すべき
なんでやられて不利な側が更にペナルティ受けないといかんのや
格ゲーでラウンド取られた側だけゲージ無くなったら非難轟々やろ
このゲームはスペシャルでヤグラ強制終了とかエリア強制確保とかあるからな
デスしてもゲージが減らなかったらワンチャンすら生まれずにタイムアップよりもかなり早い段階で実質勝負ついたような状況が生まれる
ハイプレが元祖だと思ってた
対面拒否って戦う上で最も選ぶべき戦略だけどね、戦わずして勝てるならそれが良い。
武士じゃないんだから我こそは~て名乗り上げながら飛沫ピチャピチャ撃ったり撃たれたりして対面こそ誉れって悦に入る考えの奴なんかいるのか?