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【知ってた?】キャンプの前隙の長さがイカ状態とヒト状態で違うという事実

【知ってた?】キャンプの前隙の長さがイカ状態とヒト状態で違うという事実

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1:スプラプレイヤーさん
前隙の感覚が違う時はこれだったんやね…勉強なる

2:スプラプレイヤーさん
パージに乗りながらキル狙う時はメイン撃つ前に人状態にわざわざ戻す派です!
高等テクニックというか僕の場合イカ状態からのキルが出来ないからこうなります😭
分かりづらいですけどこんな感じで

3:スプラプレイヤーさん
パージに乗る時大抵人のままだな。
狙いやすいってのもあるし上記の通りスキが少ないってのもある。

ただしデメリットとしてイカ状態と比べてボム裏回避しにくい。ほぼ交通事故みたいなものだから気にしてないけど。

4:スプラプレイヤーさん
僕はほとんど人になってから射撃しますね〜

5:スプラプレイヤーさん
キャンプ使いの方はヒト状態で打つことを意識していると思います。コブレッティさんやちかしさん、その他キャンプ使いの動画を見てて思いました。

6:スプラプレイヤーさん
明確なフレーム差は知らなかったけど、ある程度使い分けて使ってる

7:スプラプレイヤーさん
キャンピングシェルターはこの射撃までの時間の差があるからパージの後ろをイカ状態ではなく、ヒト状態で追跡することが多いね
他のブキと持ち替える人はキャンプの時だけ、無駄にイカ状態にしないようにする意識がいる

8:スプラプレイヤーさん
キャンプというかシェルター全部そうじゃない?
だから潜伏はイカ状態じゃなくてヒト状態でいるしヒラメやタチウオみたいな壁のステージがきついんよな

9:スプラプレイヤーさん
パラシェルターで言うとこれを知らない人は開閉の効率悪くなりがち(偏見)
イカからの初手とる時のエイム、高速開閉のエイムとタイミング、ジャンプ撃ちのタイミング全部違うから適当にやると傘の先端が下に向いて被弾増えて死ぬ
分からない人は多分速度傘のマルチ勢で先手意識がかなり強い

10:スプラプレイヤーさん
キャンプ使いはこれほんとんどの人意識してると思う

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    シェルター類のこの仕様いらないだろと思ってる
    というかこの仕様あるんだからデフォでもっと人速早くしてくれよと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも全武器にイカ状態と人状態の打ち始めの差はあるからシェルター類だけの仕様ではない、キャンプなどの武器がその差が顕著というだけ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シェルター類のこの仕様いらないだろと思ってる
    というかこの仕様あるんだからデフォでもっと人速早くしてくれよと

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の武器くらいwikiで調べような

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    この前某知識武装も取り上げてたね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スパジャンの前隙がヒトイカでスパ短サブ1並みに違う事を最近知りました

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キャンシェルって、中心とられてると射程3あってもジャンプ撃ちから2発でやられるのが怖い
    尚エイム悪いと確1距離でもダメージブレブレになるからなぁ…難しい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    話がちょっと逸れるけどイクラ投げの前隙もイカ状態とヒト状態で違うね
    ヒト状態のが投げるまで早いから時間ギリギリの時はヒト状態になってから投げると間に合う可能性が高まるぜ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    俺はまだキャンプ使いではなかった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    知らんかった

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