【知ってた?】「バトル、とどめ、注目No.1」が続く時は懲罰マッチに突入してる証拠
1:スプラプレイヤーさん
バトルNo.1とどめNo.1相手からの注目No.1が続く時はだいたい懲罰マッチで勝てない
一番キルした時が一番勝てないゲーム
2:スプラプレイヤーさん
これ
金3つの時の勝率の低さ
3:スプラプレイヤーさん
カウントを進めるゲームですから
勝ちたければカウント進行No.1も取ってください
4:スプラプレイヤーさん
味方1 自分味方を囮にキル取れますルール関与は任せます前に出ません
味方2 自分味方を囮にキル取れますルール関与は任せます前に出ません
味方3 自分味方を囮にキル取れますルール関与は任せます前に出ません
結果?俺がバトル、塗り、ジャンプ先No.1って微妙なリザルト
5:スプラプレイヤーさん
>>4
今全く同じ事象起きて草
6:スプラプレイヤーさん
このゲームは一人の比重が異様に大きいゲームなんで
ゴミ一人いると一人少ないも同然なんだよね
それの評価がイカ研ができてない
7:スプラプレイヤーさん
強い奴に弱い奴をくっつけて、チームの戦力のバランスを取ろうとすること自体がまずおかしいんだよな
大体均等な戦力を割り当てればいいのに、ほとんどの試合でチーム内でも格差が生じてる
8:スプラプレイヤーさん
勝率操作してるとしたらメロンはどうして勝率5割にならないのか
これに答えてほしい
9:スプラプレイヤーさん
>>8
勝率操作なんてしてないからだよ
やってるのは勝率を操作してるんじゃなく戦力差をあえて広げたマッチング。
10:スプラプレイヤーさん
イカ研の操作が完璧じゃないからでしょ
これで5割になるだろうと設定してもそこから外れるサンプルは出てくる
当たり前やん
11:スプラプレイヤーさん
このゴミゲーなんでこんなストレスかけてくるのか考えたけどストレスないスプラって楽しかったで終わって長く続ける理由ないな
ストレスがスプラの本質だわストレス感じるためにやるゲーム
引用元:https://2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1751432992/
わかる、ナワバリしかやらないけど懲罰マッチではほぼ確実にバトルNo.1取ってる(もちろん懲罰マッチ以外でも取る時あるけど)、ひどいと塗りポイントNo.1の時まである
塗りブキ持ちなのに塗りポイント500以下でデスしまくってる味方複数に当たったりなんてすると、さすがにキャリーするにも限界あるんだよな
懲罰マッチとか言ってる人ってスプラに人生かけてる癖に友達いないし大して上手くないのなんで?
リザルト最下位で負けることないもんな
間違えて安価したわ
はいはいアルミホイルアルミホイル
って言おうと思ったけどチャレパワーの動きからして不可解なマッチングはしてる気がする
今日もオカルトお疲れ様です
あるあるだわ
バトルとカウントを両方とってる時大体負けてる
自己奉仕バイアスとは、物事がうまくいったときは自分の能力のおかげと捉え、失敗したときは他の誰かや環境のせいにしてしまう心理傾向です。
まじでゴミ味方引き出したら10連続20連続で引き続けるからな
懲罰マッチ中に味方強ぇって思ったこと一度もない
ゴミ十数連続→まともな味方→少しの間強い味方→ゴミ十数連続みたいなサイクルずっと繰り返してる
お前がゴミだから敵も味方もゴミなゴミ帯にいるだけだろ
懲罰マッチじゃないと思ってるときは味方にお前がゴミだと思われてるだけ
めっちゃピキってるじゃん
ゴミ呼ばわりされてピキっちゃったのかな?
めっちゃピキってるじゃん
ゴミ呼ばわりされてピキっちゃったのかな?
この手のオウム返しってあんまり賢く見えないからやめといたほうが良いよな
あるある
バトル、塗り、カウント全部取った時は怒りより笑いが出ちゃう
みんなすぐ溶けちゃってたんだなって
注目No1とれてて偉い。
この称号が一番貢献度高いと思う。武器にもよるけど。