【疑問】塗りがどう勝ちにつながるかがよくわからないんだが誰か教えて
1:スプラプレイヤーさん
こう、塗りが重要なのは理解してるんだけど、塗りがどう勝ちにつながるかがよくわからないんだよな なぜ……?
2:スプラプレイヤーさん
塗った方が動きやすいし塗られると動きにくい
サーモンもサイドオーダーもその辺り顕著に出てる
3:スプラプレイヤーさん
・動ける範囲が増える(=咄嗟に逃げれる範囲が増える)
・上記の通りなので塗り返しで相手の時間を奪える
・潜伏できる範囲が増える(自分はもちろんロラとかが動きやすくなる)
・安全な位置が増える(敵は敵インクにしか潜伏できないため)
じゃねー?ぐらいの感覚でやってるが実際は知らん
4:スプラプレイヤーさん
安置の無い毒の沼地でスライム(ソウル系)に囲まれるのは嫌だろ?
5:スプラプレイヤーさん
塗れてないと動けない(逃げられない)、隠れられない、回復できないって状態だからね
かつ、相手だけそれができる状態って不利以外の何物でもないでしょ
6:スプラプレイヤーさん
咄嗟の回避って、スプラに慣れてくるとどうしても自分のナワバリが広い方に避難するようになるのよね。そこから相手の次の移動先がある程度絞り込めるんで、対面でかなり有利になる。メインがギリ届かない地形でのアシストにも有効
7:スプラプレイヤーさん
相手の背後にスプリンクラーを放り込むだけでも一瞬動きが鈍くなったりするんで、持ちブキのサブに搭載されてるなら試して欲しい
8:スプラプレイヤーさん
対面でも明らかに弾当てやすくなるよね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
スプラトゥーンは自分の色のインクに塗ったところを潜ることができるので相手側が何かしらアクションしないと視覚的に自分がどこにいるかわかりづらいゲームだからな
とっさにジャイロをビタ合わせして後の先で全部を破壊できる対面ゴリラ以外は塗ったほうが勝ちやすいよそりゃ
塗ってる場所にアサリが出たら表示されるし
ホコのルートの選択肢も増える
ヤグラに相手が近寄りにくくなるし
エリアはカウントが純粋に進む
後単純に敵の潜伏位置の選択肢も減る
イカニンシューターが一番信用ならん
塗り広げもせず、ひたすら無意味な裏取りだけ狙ってる
イカニンこそ塗り面積が物をいうギアだと思う。
だよな
塗り状況の良さこそイカニンの奇襲が刺さりやすい
イカニンのギアは塗り面積大きい方が恩恵受けやすいのはそうだけど、コメ主が言ってるのはイカニン付けてるやつは塗り広げしないから動きに信用できないって話だぞ
選択肢が増えるからかな
逃げるにしても攻めるにしても
色んな方向から考えられるようになるから相手も対応しにくくなるよね
ワイプアウトしたのに強ポジ取りに行かず自陣塗ってる後衛がいると負けを感じる
塗り返しておかないと逆転されたら終了やな
リターンは大きいかもしれんが、ハイリスクな行動
誰もいないところをちまちま塗るというワイプアウトした成果を全く活かせない行動
制圧した敵のいない場所の敵インクをある程度残すのと、前線の味方を人数不利にしておくの
はどっちがリスクになるのか考えるべき
そしてどうせ塗るなら敵陣側を塗って打開しにくくするようにすべき
3人が前に行けばだいぶ圧あるし、1人はスペシャル貯めても良いと思うよと、書きつつホコ、ヤグラは前行って欲しいわ
スパジャン入力が間に合っていたり、ビーコンがない限りは前に出た方が良いだろ
自分か味方が復帰しながら塗り直せばいい
ギミックガン無視で前線を上げてない?
後衛1人でエリアを塗ったり、ホコ割りしてるんだろ
塗りの効果がわからないとか1000くらいかな
重い武器持ってみれば一発でわかると思う
キル武器がイカのまま射程に入れる
ロングやカーボンが居るなら塗り重視でやった方が勝率も良くなるよな
相手にローラーがいるときに塗ってくれる仲間がいるとそれだけでローラーがゴミ化する
このスプラ特有の”塗り”を無視出来るマニューバは実装したのは失敗だったと今でも思う
スライドはいいけど距離短くするか動きが鈍くなるかして欲しかったな
言葉足らずだった
相手インク上ではスライドの性能が落ちるってことで
塗りを無視できる射程と1確のリッターが如何に面白くないか
なんで分からないのかが分からない
一番は対面時の潜伏防止かなぁ
対面ゴリラでも1:多になったら積みやすいし
まぁ自分がどうにかなる塗り状況でも味方の武器では辛い状況もあるんだよ