【疑問】全スピナーにチャージキープを実装したらダメな理由ってあるの?
1:スプラプレイヤーさん
チャージキープってあるけどサ、展開速度に追いつけないスピナーにチャージャー程度のキープ時間を与えたらマズい?
2:スプラプレイヤーさん
過剰ならキープ中はチャージ巻き戻しみたいな制約とか…高台に応戦したいし、イカノボリと無縁じゃなくなりたい…よく言われてるスプスピのスクイックリン化も実現すれば奇襲できるスピナーになれるのかな?
3:スプラプレイヤーさん
スプスピくらいならまあ許されそうだけどザミナーや長射程勢は強すぎる感じはする
あとイカノボリに縁がないのは全ブキ共通なので…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
長射程やフルチャの暴力なザミナーはチャージ完全維持だと流石に危なすぎるので1周目まで即巻き戻し+キープ中は減衰あたりでどうかなと。ハイドラのチャージは調整に悩みそうだな…逃げが早くなってチャージ時間踏み倒し、平地だと理不尽になりそうだし。
5:スプラプレイヤーさん
チャーキ/リチャージはノチくんのアイデンティティじゃけぇのぅ……
6:スプラプレイヤーさん
スプスピ空中チャージは面白そうだとは思ってるけど、しょっちゅうお仕置きされてることを考えると、どこかで大暴れしちゃうのかねぇ
7:スプラプレイヤーさん
スプスピに関してはそもそもジャンプ撃ちでブレ増加する上に弾速や精度もあまり良いとは言えんし、奇襲向きではないのでは?まあ空中チャージで速攻暴れるとはちょっと考え難い
8:スプラプレイヤーさん
チャーキは立ち回りが豊かになり柔軟性も増すからとても便利、今チャーキで動きまくってるチャー共相手でも「動きすぎやボケ!」と言いたくなるくらいには面倒
9:スプラプレイヤーさん
リッターのチャージキープだけは消してくれ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280/
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スプスピはラクトみたいに軽量級にしてチャージキープ有にした方がいいと思う
スプスピって今の環境マジでヘイトタンクと潜伏キル両方できないと打開死ぬほどキツいから空中チャージくらいはマジでほしい気持ちある 気持ち的にはカーボンなんだよね