【疑問】チームワークってXPいくつから機能するんだろうか?
1:スプラプレイヤーさん
パワー2000未満カオスだな
仲間と前線あげてとか考えてたら勝てない
私がガンガン詰めてどれだけ敵をやるかじゃないと勝てない
2:スプラプレイヤーさん
パワーいくつからチームワークが機能するんだろうな
19だと時々片鱗くらいは感じるが17切ったら猿山
3:スプラプレイヤーさん
>>2
17以下だとビーコン武器は辞めた方が良いレベル
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そして敵のビーコンを味方が破壊してくれる事も諦めた方がいいレベル
5:スプラプレイヤーさん
14とかまで行くとルールの理解すら怪しいからな
そこで行かないと負けるんだが?みたいなことが頻発する
6:スプラプレイヤーさん
>>5
スペシャル頼みの打開なんて成功しないから自分のターンが回ってきた時にやりきるぐらいの気持ちで行かなきゃ一生勝てないよね。いくら序盤調子が良くても絶対足元掬われる。
7:スプラプレイヤーさん
XP14にしろS+までは上がってこれてるから計測できてるわけよな。
単純な比較はできないけど、話聞いてると前作スプラ2に比べてXマッチに参戦できるまでのハードル下がりすぎだなって思っちゃうね。質を下げちゃってるというか。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
2で万年BやAの人でもS+にこれたって3初期の頃聞いた覚え。
ちなみに2で全ルールXマッチ入りの人が全体のおよそ3%と噂されてたな。
まああえてライト勢のために参入ハードルを下げてるのはあるだろうね。
9:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチも遅延要素をマシマシにしてとにかく時間を使わせるべきだった
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
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15くらいはお祭り気分でやると楽しいぞ
前衛同士が交戦しないですれ違ったり、後衛が目の前の戦闘無視して関係ないとこ撃ってたり、マップ見たら一発で分かる裏どりを放置して一直線にリスポーンしてったり