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【疑問】スプラで「デスしないのが一番大事」って本当?攻め続けた方が勝てる気がするんだけど

【疑問】スプラで「デスしないのが一番大事」って本当?攻め続けた方が勝てる気がするんだけど

1:スプラプレイヤーさん
よく「デスを抑えろ」とか「生存が正義」って聞くけど、それって本当?結局は前線で暴れて、相手に何もさせないくらい攻め続けてる時が一番強くないかな。

2:スプラプレイヤーさん
それな。生存重視しすぎて後ろに引きこもる味方が一番きつい。多少リスク取ってでも前線でヘイト稼いでくれないと、カウントなんて一生進まないわ。

3:スプラプレイヤーさん
「攻め続ける」ためには「死なないこと」が大前提なんだよな。デスしたらその間は人数不利で攻めが途切れるわけだし、結局「生存=攻めの継続」ってことだと思う

4:スプラプレイヤーさん
スプラ3はリスポーンまでの時間が長いし、スペ増も削られるからデスのリスクがデカすぎる。1デスのせいで一気にノックアウトまで持っていかれるゲームだから、やっぱり「命は大事」だよ

5:スプラプレイヤーさん
だから大事なはずの命が軽くなってある程度大丈夫になるゾンビだとかビーコンだとかドリンクが強いんよ

6:スプラプレイヤーさん
ルールによって全く違う
ヤグラはオブジェクト保持継続した方が有利、
ガチホコはオブジェクト保持継続したら不利

7:スプラプレイヤーさん
19k12dとかのリザルト作るぐらいだったら、10k1dを目指してくれ
キル取るために死んでる味方はいらないんよ

8:スプラプレイヤーさん
攻めるためには生きていなければならない。死ぬとフローも与えて打開になる

9:スプラプレイヤーさん
こういうこと言うやつに限って、リザルト見ると10デス以上してたりするんだよな…

10:スプラプレイヤーさん
キルしながら生存が大事

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    19k12dの前衛味方いたら頼もしいと思うけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      しっかりヘイト引き受けた上でデス数の1.5倍キル取ってるなら特に文句無いわな
      少なくともそのプレイヤーのせいで人数不利になってる場面はあまり無いだろうしあとは味方がどれだけ頑張れるかだわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    19の12とか働きすぎや

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    12dもしてたら味方に負担寄りまくりだろ。
    死なずにキルを取る事が大切なのであって、2桁もデスする奴は立ち回りがそもそもおかしい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      12dが多いという前提で、例えばカウントを進める為にデス数が膨らんだ時はあまり問題ではなくて、寧ろ逆にデス数少ないけどカウントに絡んでなかったりカバー入らないようなプレイヤーは問題。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最悪相打ち取ってるんだからそれでカウンター食らうなら残った3人の責任でしょうに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どこが味方負担なん?w

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    昔からずーっと言われ続けては居るけど
    「デスしないのが大事」ってのは「やる事全部やってなおかつデスしない」っていう究極のフィジカルゴリラ理論の話なので基本的には理想論なのよ
    上位勢とか実況者が上手くいった試合の動画でまことしやかに言ってるだけで

    だから「ただデスをしないだけで芋ったり、逃げ回るだけ」って話とは何もかも次元が違う話だよ
    文面だけ見て後者の解釈のまま堂々めぐりしてる人よく居るけど全然別の話

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    デスを抑えろってのは突出や沼ジャン等の無駄なデスをするなって意味だからな
    状況を動かしたりカイントを進めるために必要なデスまでしなくなったら勝てるもんも勝てない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    >19k12dとかのリザルト作るぐらいだったら、10k1dを目指してくれ
    いやいやフルタイムで10/1なら19/12の方が圧倒的にチームに貢献してるわ
    こういう奴が芋芋してんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前に出て死んるならそれだけ敵の位置を味方に教える事になるし19k12dなら最低でも相打ちも多いだろうしな
      突っ込んで来たやつだけ倒して10k1dなんかよりずっと仕事してる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どう考えてもデス抑える方が重要だろ。こんなんだからノックアウト、逆転ばっかなんだよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    対面から逃げてデスを抑えるのはちょと違う
    一歩も引くなとも言わないが、このまま打ち合ったらデスする対面から離脱するスキルは必要だな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    敵味方の全員が二桁キル二桁デスの試合はめちゃめちゃ疲れたけど、稀に起こる同レベルマッチだったから楽しかったわ!
    10k1dって極端すぎるっす、せめて10k4dとかやろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ守りに入ってばかりよりは攻めた方が強いけどなるべく死なないように攻められればなお良いって話よ
    いくら復活短縮ガン積みしてるからって、何も考えず突撃繰り返して6k14dとかになってるやつが強くないのはちょっと考えたらわかるし、そうならないように動けたらいいねって事

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    漢だったらホコ持ってカウント1でも稼いで死ね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    何のルールでどのステージで、明らかに負けてる側だったのか勝ってる側だったのかによるからね

    全部が全部攻めた方がいい(自分が露骨に不利になる立ち位置)ってわけではないし、攻めないと負けるなら当然行かなければいけない 
    守って戦うってのも芋りましょう、キルしなくていいですよって意味ではないけどな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    デスを抑えろ→デスしないのが一番大事になってるのはズレてるよね
    デスを抑えろ→生存重視しすぎて後ろに引きこもる味方は極論すぎですよね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    デスるにしても意味のあるデスしてほしいかな
    前線を確保する過程での相打ちデスでも、自分より格上のめっちゃ強い敵か自分より格下のどうでもいい敵かで意味が大きく変わる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    デスしてもいいけど
    ワイプアウトは絶対すんな

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