サメライド

【疑問】サメライドって弱いってネタにされてるけどもう普通に強くね?

【疑問】サメライドって弱いってネタにされてるけどもう普通に強くね?

1:スプラプレイヤーさん
サメライドって弱いってネタにされてるけど普通に強くね?

2:スプラプレイヤーさん
弱くはないよね、強くはないけど
あとどうでもいいけど強い弱いの二元で書いてるの見ると批判されそうで怖いので、普通に強いとかじゃなくてもう少し細かい要素について書いてくれたほうが見てるこっちがドキドキしなくて済みます

3:スプラプレイヤーさん
エリア強制確保してカウントペナルティ与えるという強みは、ガチエリアの勝敗を大きく揺るがす程デカいからエリアでは普通に最強格だと思う。おまけに(欠陥はあれど)クソデカ爆風がついてるし鬼に金棒。他ガチルールではわざわざコイツを採用する理由はないので弱い。

4:スプラプレイヤーさん
不安定というか後隙で何もできない時は多いものの、ハマった時に試合を動かすパワーは確実に持ってるので少なくとも最弱争いに行けるレベルではないと思う
相性有利な時のハンコスタンプみたいなもんやね

5:スプラプレイヤーさん
おれ正直いまだにエリアにサメ吐いて満足してるやつって地雷だと思ってる。
サメはリワークが必要なほどに弱い。罰ゲーム。武器のTierを1段階下がるほどの重し。これは確実。
でももし強いと感じたなら普通にPSが劣ってるだけで相手の使い方が上手いだけ。サメじゃなくてもキルされてるし負けてる。

6:スプラプレイヤーさん
サメライド君、ナワバリバトルで使う分には好きだよ。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
尚サメライド祭り

8:スプラプレイヤーさん
次回作で三方向に三匹のサメが突進していくウルトラサメライドになってもまだ不満が出そう

9:スプラプレイヤーさん
22年後にサメライドからサメライダーにアップデートされるかもしれない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイショクワンソナースミナガ差し置いて弱いなんて言えんわな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デコイとは割といい勝負だと思うわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それはない
        サメはデスしやすい弱点を持ってるけど、特定の場面では輝ける
        デコイはナワバリ以外ほぼ皆無

        • 名無しのゲーマーさん より:

          トラストはメガホンよりデコイの方が強いわ ライン下げたらデコイで塗れる デコイ処理に一生懸命なら抜ける

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スミナガだけがダントツで弱いかと。対した効果もなく、味方の視覚も妨害するというでかめのデメリットがある

      ソナー、ショクワン、デコイは使い方次第。強くもないけど、弱くもない。
      特にソナーとデコイならサメと取り替えて持って構わないな。
      ショクワンは練度がいるから今からだとキツいけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こいつらが弱すぎてサメが普通になるのバグだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風が壁貫通するようになったら他はもういいわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア強制確保って言ってるけどサメで強制確保できるエリアはキューバン2個投げてカニ吐いたら遠くから安全に強制確保できちゃうんだよね。

    キューバンボムとカニの大砲の着弾をほぼ同じタイミングにするだけで。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キューバンカニを単騎で完結できるのはスマニュしかいないのとボム消しされたら確保できないという裏目もあるからカニのせいでサメの需要が消えるというほどではないかな
      強制確保の話をするなら練度必要とは言えトルネの方がサメの立場を脅かしてる気がする

      • 名無しのゲーマーさん より:

        というか普通にトルネの方が塗れる

        そう言うと「トルネは瞬間塗りじゃないから強制確保は~」ってネガるトルネ使いいるけど
        トルネはサメと違ってメイン拘束されないから、塗りが平均以上ある武器なら瞬間塗りじゃないのはむしろ強み

        あと強制確保が一番強いのは理解度が高いチームのキューインキ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    上に書かれているとおりで、サメが強いと感じるってことはそういうことなんだと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    使うと絶対最弱スペシャルに感じるよ
    というか敵に使われても1番弱いと思ってる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドはエリアではそんなに強くないかと。

    一部ステージでの最後の最後での強制確保が目立つけどトリトルのほうが安全だし、使い道も多い。
    また、何も強制確保でなくてもキルしてから塗ればいいのでカニやウルショ、メガホンとかのほうがずっと使い勝手が良いよ。

    個人的にはアサリのほうが使いやすい。アサリばらまくけど、攻めでゴール下ならむしろ味方にパスできるし、敵も集まっているのでキルを取りやすい。
    また、アサリはナワバリ同様ステージ全域がルール関与に関係あるけどナワバリと違って塗られていないことも結構あるから逃げられにくい。それとこれは下位帯だけかもだけど、ばらまくからこそ使ってこないと相手が油断している気がする。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    お前の普通に強いがどの位置なのかわからん
    普通に~って大体議論というよりは嫌味で使われる言葉な気がするけどな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サメが強いと感じたならそれはPSが劣ってるだけ

    これ刺さるわ。サメでキルとられるときってもう詰まされてんだよな
    サメが強いっていうかその場面でのサメが強いだけで、サメ自体は弱いってことね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょっと坂登っただけで爆風が遮られるスペシャルが強いわけねーだろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム、なぜか全体的に近接スペシャルは遠距離スペシャルより隙でかいから
    壁際に追い込んだり足元奪ったりして相手を詰ませる使い方しないとこっちが確定で死ぬんよ

    そういう使いどころを絞りに絞った工夫を単にスペシャルが強いと形容するのは解像度が低すぎる
    強いスペシャルはもっと安直かつ多様な場面でキル取ったりルール関与できる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ・スミナガ・デコイを比べたとき、安全に使えるという点ではスミデコのほうが強くなる
    敵の元に自分から突っ込んで狩られるってなったらサメのほうが弱くなる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    雑に使っても刺さらないスペシャルだからしゃーない、キューインキとかと一緒

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