サメライド

【疑問】サメってどうすれば強スペになれるんだろう?

【疑問】サメってどうすれば強スペになれるんだろう?

1:スプラプレイヤーさん
サメライドガチでよえ~
イカ研ほんとバランス調整下手くそ
こんなスペシャルでカニタンクドリンクナイスダマ辺りの強スペと戦えるかよ
何回調整しても強化以上に弱体化入れるから弱いまま
ダイナモバレル調整した奴にやらせろよ

2:スプラプレイヤーさん
サメはどうしたら強くなれるんだろうな
破壊力はあるから捨て身すぎるのがアカンと思うわ
爆破後に短時間アーマー付与とか受け身術適用とかジェッパやショクワンみたいに発動時地点にジャンプして戻るとかボム消しするとか…
いやボム消しすらできないってなんだよ…

3:スプラプレイヤーさん
サメは発動早くして後隙消すだけでいい

4:スプラプレイヤーさん
よく言われるけどサメはサメだけ飛ばせればいい。

5:スプラプレイヤーさん
環境に機動力のないナモブラが増えたから結果的にはサメがまあまあ刺さってる気がする
上手いナモでもサメに為すすべなく食われてるのをちょくちょく見る
後はバレルの居る高台にも飛んでいければ良いんだが

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ダイナモの後隙をサメで狩って
その後隙を別のダイナモに狩られるトゥーンだから
結局1:1交換でこっちだけSPゲージ全損して敵ナモはドリンクで復帰とかそんなんばっかだわ

7:スプラプレイヤーさん
前シーズンエリアサメ王冠26
前前シーズンエリアサメ王冠24

数値だけ見るととんとんですね
何ならモップはエリアで増えてる

8:スプラプレイヤーさん
有利状況で勝ちの目を摘むことだけは本当に得意だなサメ

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1772467434/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    言うてわりと使い所考えれば強いほうでしょ
    爆風すげぇデカくてびっくりしたわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      雑に吐いても強いスペシャルがある一方で使い所を考えなければならない時点で弱いんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下と比べてそいつらより強いといわれても納得は出来んでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      吐いたあとは追撃されてほぼ確実に死ぬし、
      前隙を狩られてしばしば不発に終わるけど…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        前隙狩られるのは大抵が自分のミスだよ
        ラグもあるけど

        逆に前隙が無いとクソ理不尽無敵スペシャルだし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そのラグで倒された場合、発動してないのにSPゲージ7,8割くらい失う上に
          そのせいでホコやヤグラの阻止ライドが間に合わなくて直接的敗因になることすらあるがな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    無敵じゃなくて耐久性のアーマーにして走行距離を障害物にぶつかるまでほぼ無限にする
    爆風避けられそうならそのまま敵の前線走り抜けて後ろから挟撃できるようになる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    望んで弱くなる調整求めてたくせに何を今更

    • 名無しのゲーマーさん より:

      インフィニティシャークのこと言ってるんだとしたら
      元々そんなもんサメ使いは求めてなかったって散々言われてるだろ初心者か?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い弱いと言われつつクアホや青スパのイキリクリップに大抵サメの上振れが入ってるし愛されてるよな
    次回作にも続投して欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今作のサメが欠陥すぎて
      逆に次回作で完全版サメライドを見てみたいわ

      発動してないのにラグで死んでゲージなくなるのギャグでしょ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    発動前にやられるのが弱すぎるんじゃね
    後隙はスライド武器だけ恩恵でかすぎて他のサメ武器と比べて不平等だからそのままでいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろスライド武器との格差埋めのために後隙無敵こそ拡充した方がいいんじゃねえの?
      ナイスダマみたいに

  6. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず発動出来るようにするだけでそれ以上は望まん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    走行距離をラインマーカー並みにして、リッターと目が合った瞬間轢けるようにしたら最強になるよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    別に強スペにする必要はないだろ スミナガみたいに味方にイラネェとか言われるSPの方が異常すぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スミナガとサメ両方持たされてる銀モデとスパガをいじめる発言はやめなさい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        クイボとトーピードに強SPつけられたら最高よね サメよりスミナガ強化したほうがええよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    取り敢えず速度と移動距離は戻して欲しい。
    あとはキル判定を攻撃側にすればだいぶ強くはなると思うよ。

    弱さの9割はラグのせいだからな。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    重量ブキ使いだから予測してない時にこられると結構きついんだ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    瞬間的な爆発力だけなら現時点でまあまあ強いし今以上に使いやすくしたら壊れるだろ
    今でも上手いやつに使われると普通に対処し切れず死ぬわ
    弱いのはボムコロで対応されたりチャージャーに抜かれたり討ち漏らした相手から反撃を受けたりするような位置関係で使うプレイヤーの問題もあるんじゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言うてわかばやスクイクに「このバリアを退かしてボムコロでキルされるか、このままゲソをくわえて眺めているか選べ」って択かけられて動けなくなったり、

      アプデで遅くなったレールでウルショの足元取れずに泳いで逃げられて返り討ちにされたり
      シャーカーのカニを爆風で止めたらクイボクイボで返り討ちにされたり

      サメの爆風にウルチャクの後隙無敵やハンコスタンプの爆風遮蔽を合わせられて完封されてるのを見ると
      じゃあサメお前は何になら勝てるんだよと言いたくなるがな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        雑に吐けて強いスペシャルが色々ある中でちょっと不遇感あるのは同意するけど、それも言ってしまえば立ち回りミスの面もあるんじゃね?
        理想論だけど、少し距離のあるウルショ使用中の相手に突っ込んだり、相手のスペシャルが溜まってるのをよく確認せずに使うから対処されてしまうという見方も出来るよ
        バリア使われた時はバリア破壊のために突っ込んでデスして人数不利を自ら招くよりはカウント取られても死なない方が大事な場面もあるだろうし、突っ込まないともう間に合わない状況だとすればそれはその状況まで持っていった相手が上手かったんであって、サメの性能がどうこう以前の問題じゃなかろうか
        色々考えてたら思ったけど、クアッドやモップリンみたいな射程長めのサメ持ちだと、元々ある程度射程遠めで戦うから対処されやすいのでは?って気がするわ
        要するにこれらはメインとスペシャルの噛み合わせがちょっと悪い?という身も蓋もない話になる…
        体感上、至近で戦う銀モデや青スパのサメは脅威だけどクアッドやモップリンのサメは遠めから使われる事が多いからそうでもないんよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    稀に決まるなんとかなれーッサメライド→オールダウンでナイスが飛び交うのが気持ち良すぎて弱いとわかってても使っちまうんだ・・・

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    まず、相手側判定では無く自分側判定にする事。そもそも、自ら突っ込むスペシャルなのに、何でボム消しが無く後隙があんなに長いのか。

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