キューインキ

【疑問】キューインキって何でナーフされないの?

【疑問】キューインキって何でナーフされないの?

1:スプラプレイヤーさん
キューインキなんでナーフされないの?汎用性の高いメタなんてないんだけど

2:スプラプレイヤーさん
メタもなにも機動力あるブキなら裏取って狩れるよ。ただでさえキューインキ発動中は4対3なんだし
ワイパーやハンコが明確なメタなの知らないのか?

3:スプラプレイヤーさん
ワイパーで切られたら終了が明確なメタじゃ無かったら何なんだろう

4:スプラプレイヤーさん
前ヤグラキューインしてくる96に3連続で触腕で突っ込んで
1回目ショクワンの勝ち(俺)
2回目ショクワンの勝ち
3回目相打ち(ショクワンの操作ミス)
でキューインメタにショクワンがあるからまあいいんじゃない?
どちらかといえば弱いスペシャルがメタになるのはいいことだし

5:スプラプレイヤーさん
吸引量増えたから元から強く輝く状況でさらに強くなったからこういう人も出るよね。
まあ…吸引機の何処をナーフしたいのか言ってないからわからんけど。

6:スプラプレイヤーさん
ガチホコでキューインキの意味理解できない味方しかいないからやっぱりなかなか野良で連携は難しいわ…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
後ろで吸うとそもそも使ってる事を認識してるか怪しいから前出て一旦味方吸ったりはする
合わせるしかないね

8:スプラプレイヤーさん
>>6
ほんまそれな
味方のこと見えてなさすぎとか感じる
なんならワイプしたのにホコ持ってこないのに後ろにいるボールドとかには超キレる

9:スプラプレイヤーさん
野良だと弱すぎ、チャット勢が使うと強すぎ…

多分コンセプト自体破綻してると思うんですけど(迷推理)

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/32

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワン、ハンコ、ワイパーってメタとして十分では無くね?どれも持ってるブキにクセが強いブキばかりやし。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともエリア以外のオブジェクトルールで一回通ったら一気にカウント進んでしまうSPなのは間違いない特にホコ。該当メタが居なければ即落としは不可能だしだからと言って攻撃しないは後手に回るだけ流石にダメージ通るのは最低2箇所は用意して欲しい後ろ弱点とかメインじゃほぼ無理

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これ回転率がイマイチでクセのあるブキばかりに付いてるからそこまで騒がれんけどバンバン出せるブキに出されたらクソゲー化するだろうな例えばパブロとかモデラーとか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    回転率が問題ならSPポイント上げれば終わりじゃね

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