【激難】後衛ブキを盛ってもいい5つの条件
1:スプラプレイヤーさん
視野が広い
味方のカバーが出来る
自衛出来る
味方がやられてもライン下げすぎずに生存出来る
積極的にルール関与する
これが1つでも出来ないなら後衛ブキ持つな
2:スプラプレイヤーさん
突っ込んできた相手1枚を最初にキルとって前衛を数的不利な状況にさせないってのが最低限だわ
3:スプラプレイヤーさん
マキオンとか他のゲームでも必ず言われる奴だよな
自衛できる後衛って
別に倒せなくても追い払うだけでいい
4:スプラプレイヤーさん
対面してキルする
対面してキルされる
オブジェクト触ってる
↑こいつらは少なくとも敵の視界に入ってるからな
たまに負け試合で、味方が15キル10デス、13キル9デスみたいにボコられてる中、2キル2デスみたいなキルもデスもしてない5分間何してんだお前っていうチャーや弓いるけど
そういう敵の視界にいない奴らは生存の意味がない
5:スプラプレイヤーさん
後衛ってどういう動きを想定して自分の力で勝とうとしてるんだろう
完全に味方任せの知的障害しかおらんやん
有効連キルなんてほとんど取れない動き遅いからすぐに行動に移せない
Xマッチならミラーのせいで味方の短中射程に射程不利押し付けるようなもんだし
長射程とチャージャー枠はそいつらだけでやってろ
6:スプラプレイヤーさん
キル数で勝って見えても1人何もしてないと3vs4しながらオブジェクト触り続けるのはずっと苦しい
敵チャーに高台格付けされて怖くなって高所登らなくチャーが味方に1枚いる試合とか
7:スプラプレイヤーさん
リッター弓使いはそこら辺勘違いしてるからな
Twitterでもよくいるよそういうタイプのやつが味方批判してるの
8:スプラプレイヤーさん
キル・塗り・ルール関与は前衛の仕事だろ?
後衛は『圧』をかけるのが仕事なんだよね
9:スプラプレイヤーさん
後衛の圧はキルしてるのと同義だからな。
リザルトで2〜3キルしか出てなくで実際20キル以上してるのと同義なの気付かない前衛さん
10:スプラプレイヤーさん
>>9
結果でしか評価されない。
11:スプラプレイヤーさん
優秀な後衛武器使いは前線に立って前衛を必死に援護してる。
無能な後衛武器使いは射撃している様子が無い。
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1750829775/
キルデスだけではわからんけど、どっちも少ないのは疑ってしまうわ
ゾンビ積んでキルできずデス数ばかり嵩んでるのは全然理解できる
ワンチャン作る為の試行回数の表れではあるから
後衛なら死なずにビーコンになってくれればそれでいいわ別に
前衛よりデス多い奴とかすぐリスジャンする奴とかより全然後衛だよ
20未満のときは見事にどの条件も満たさない後衛ばっか来てた印象
23あたりまで来るとさすがにどれかは満たしてくるけど
ルール関与やカウント稼ぎは俺がいくらでもやってやるからお前は敵全部抜いといてくれよな🫵🤪
前衛から見てキルして来ない敵後衛(特にリッター弓)なんて居ないも同然だけどな
足元取ろうとしてきたりとかするわけでもない何か敵陣奥でウロウロしてる敵から圧なんて全く感じないから勘違いしないでね
まともな思考力とメタ認知能力があったらリッター持って味方批判なんてできないだろ
まあ別にリッターに限った話じゃないけど特に
何を言ってるんだ?彼らは後衛の役割や勝ちを投げ捨てて全力で的当て→クリップ撮って公開して気持ち良くなりに来てるだけだぞ
え?それやるからスプラじゃなくて良い?ほんとにそれ
最低限のキルは前提として自衛もカバーもそんなに期待してないしラインも別にそんなに維持できるとも思ってないけどルール関与だけは頼むからしてくれ
少なからず戦いは人任せにしたい
サポート(笑)をしたい みたいなのがいて
大体そいつがお芋屋さんと化す
外す後衛からは圧感じないなぁ、最初に当てて来ないと判断したらのびのびと動き回れる
前衛の感覚でRペン使うのが体感的には理想の長射程ムーブだと思ってる。