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【正論?】難易度を選択できるのはバランスを満足に仕上げられない制作者の怠慢

【正論?】難易度を選択できるのはバランスを満足に仕上げられない制作者の怠慢

1:スプラプレイヤーさん
「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声をたまに見るんだけど、ゲームが娯楽作品である以上より多数の人が楽しめた方がよいのではないですかね?

2:スプラプレイヤーさん
ゆっくり遊びたい人、苦手だけど遊びたい人、歯ごたえを味わいたい人、人によってプレイスタイルは様々。
だから難易度設定を設けるのはいいことだと思うし、これこそ多様性。
逆に開発者がこれぐらい難しくてもクリアできるよねと勝手に想定される方が嫌かなぁ

3:スプラプレイヤーさん
ゲームバランスとか人によって認識全然違うからなぁ
ある人間が難易度高すぎでクソゲーって言うゲームが他の人には簡単な部類だったりとかあるし万人に通用するバランスなんて無いですよ

4:スプラプレイヤーさん
むしろそんなことを言う人間の方が、やたら高難易度の自己満クソゲーを作りそうな印象がある

5:スプラプレイヤーさん
ゲームの難易度はスプラ3のサイドオーダーがいい仕組みだったなって。

初期状態なら難しいけど何度もやってくうちに貯まってくシンジュを使ってプレイヤーを強化できるから上手くなくてもいつかはクリアできるし、
上手くなれば強化を取り消してクリアするやり込みもできる。

6:スプラプレイヤーさん
怠慢だよ
難易度を客自身に選ばせる、
客自身に「俺は下手くそだからイージーを選ばないと…」などと気分悪い事を考えさせるのは明らかなマイナス
むしろ下手くそ君に「あれ?俺って実は上手い…?」と感じさせる仕組みが必要だ

7:スプラプレイヤーさん
楽しめるようにするのは大事だが何をどうやっても万人受けするゲームなんてのは存在しない。それなら最初から製作者が一定のバランス調整をするべきであってそれをユーザーに丸投げした調整にするべきではないんだよ。そんな事してるとどんどん調整を考えらないユーザー丸投げの製作者ばかりは増える

8:スプラプレイヤーさん
難易度選択があるゲームってそもそも周回前提だと思う
例えばイージーモードで一度通して遊んでから次の周回はハードモードでやってみようって楽しみ方ができる
難易度選択自体に難癖をつける人は1回のプレイで全ての要素を満遍なく楽しめないと満足できないタイプなんじゃないかな

9:スプラプレイヤーさん
「開発者の理想の難易度」と「イージー」の二択で良いんだよな。ここにハードが足されたところで冗長になるだけなので。ゲームによってはハードの取って付けたようなバランス調整で製作者の怠慢を感じることはある。

10:スプラプレイヤーさん
そう言う考えもありと思う上で、
「誰でもクリアできるものじゃないゲームをクリアできる」っていう優越感を得る事はいけない事なのでしょうか?って話ですよ

11:スプラプレイヤーさん
難易度選択できることが悪いって言ってんじゃないの。
このタイトルの公式のデフォルト設定難易度はこれですって表明できないタイプのゲームに腹が立ってんの。

12:スプラプレイヤーさん
難易度選択が出来なかったら諦めたゲームいっぱいある。難易度選択は神。

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな意見実在するのか?って思ったけど一応そっち側のレスもあるんやな…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    理想は「イージー」と「ノーマル」があって
    クリアしたら「ハード」がアンロックされて、物足りなかった人だけ周回してねという形式

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    怠慢ではないだろ
    むしろ調整する要素増えてんだから

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まあゲーム開始時に難易度選択させるタイプのゲームは
    平成ゲー臭い感じはする

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    >客自身に「俺は下手くそだからイージーを選ばないと…」などと気分悪い事を考えさせるのは明らかなマイナス

    z世代感満載の素敵なコメントだな
    今は体験版とかあんだから最初から下手くそ用ゲームを選べとしか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うーん老害臭い噛みつき方やな

      開発者が主観で決めたゲームの難易度選択をプレイ前に提示されても
      いや情報なしで何を言ってるんだ、自分の認知していることは無条件に相手も認知していると錯覚してるアスペか? としか思わんのだわ

      いやでも、そういや上の世代はそういう思想のバカが多かったな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        コメ主が体験版について触れてるのに何言ってるんだ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      現実は「イージー選ばないと…」ではなく「イージーくらい用意しとけや!」なんだけどな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3の難易度調整はヒロモとサイドオーダーはよくできていると思う。

    自分の苦手な部分を選択して補えるし、「強化」という名目だからプライドも保たれる。

    そして元の話題にもあるようにやり込みたかったら強化を解除していけばいい。

    ユーザーに寄り添ったシステムを怠慢とは思えないし、仮に手抜きだとしても合理的な良い手抜きだよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」

    これ言ってる人いたら普通に軽蔑だわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    万人が丁度良いと感じる難易度なんてあるわけ無いから、怠慢でも何でもないよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今回の話題だと、スプラ3のソロモード難易度設定は
    古代のゲームと比べて秀逸だと褒められている文脈のはず。

    なのにディスられてると解釈してるコメントがチラホラあるのは何でだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも難易度一つだけでなんて客全員一人一人が求める難易度とか不可能でしょ。
    人間皆同じロボではないのだから、下手なインフルエンサーとかが撮れ高の為に高難易度でやってる動画とか正直見苦しい。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    難易度は数種類ある方がとっつきやすいわな
    ノーマルで遊んでその手応えで難易度変えてやり直せば良い
    怠慢だと感じてる人は難易度高めが良いの?それとも低めが良いの?難易度固定のせいで遊んでもらえなくなる事もあるだろうし選択肢はあった方が良い

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