【正論?】誰もヤグラ乗らない、ホコ持たない問題はイカ研のせいじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
誰もヤグラ乗らない、ホコ持たない問題ってプレイヤーの意識の問題もあるんだろうけどゲームデザインの問題でもある気がする
2:スプラプレイヤーさん
そりゃ勝つためには乗ったり持ったりするのが正しいんだろうけど、動きが制限されたり死ぬのがほぼ確定する行動なんかを進んでやりたがる人なんて少ないよ。自由に動いて戦ったほうがやれること多いし楽しいもん
3:スプラプレイヤーさん
ちょっとやりすぎではあるけど改造ガチホコいいよな。みんな積極的にホコを持ちたがってた
4:スプラプレイヤーさん
>>3
珍しさもあるだろうけどあれだけ馬鹿げた性能だと積極的に持ちたくなるよな
5:スプラプレイヤーさん
スプラ4があるなら改造ガチホコとまではいかないまでもルール関与に関するリスクリターンに何らかの調整があればいいな
6:スプラプレイヤーさん
攻撃性能高くなるとかヒト速がクソ早くなるとかなんかもうちょっと取り回しが良かったら物怖じせずに持てるんだけどなー難しいかなー
7:スプラプレイヤーさん
勝負の勝ち負けより自分のキルデスが大事
今ここでやらなきゃ攻めなきゃ結局負けるのに自分がデスを重ねるのがいや
攻め込んで犠牲になるより芋った方が稼げるFPSの様な
どのゲームにもあるあるで
逆に関与したり持つと特別報酬になると今度は報酬の為に神風特攻戦犯の番に
この辺の文句は何処に行っても尽きることは無かった
8:スプラプレイヤーさん
逆にこんな命の軽いゲームやってて勝ちよりデス減らすことを優先する気持ちが分からん
死にたくないならクッキークリッカーでもやってれば良いのでは
9:スプラプレイヤーさん
>>8
4人で1人の戦力デカくね?10人くらいならまだしも、3対4は回線落ちが出た時の展開でひどいことになるし。
10:スプラプレイヤーさん
芋はF/TPSの宿痾だが、死んでもやるべき、打開のためにリスキーなトライもすべきはどこかで研修する機会が欲しいかもね。
11:スプラプレイヤーさん
死にたくないというより、フレ申請が怖いんじゃないかな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
次回作からプロペラヤグラになるから大丈夫よ
イベマのペアヤグラこれにしたら良いのにってずっと思ってる
あったら楽しそうだなって思ってるけどどう考えてもハイドラが強すぎる
何でもかんでも文句言ってる感じだなあ
ルールももっとわかりやすく解説すりゃいいんだよな
ヤグラ乗ればsp溜まる、ホコはカウント負けてる側がホコ持ってやられたら延長線なし、とかってあたりのSP、カウント、延長とかの解説
デスいやだとか言ってる奴はオンラインチームゲーやめてもろて
それくらいわかってるはずのレートでも芋ってオブジェクトに触らないお荷物がいるのが問題なわけで、格差マッチでボコボコにされた奴がトラウマになって芋り出すんじゃないかと思ってる
スプラもチームデスマッチやればいいのに
リッターで芋るやつばっかになりそう
「乗らない・持たない」なら自分で頑張りようはある
「デスしたくないからカンモン止めない」が一番困る
ヤグラ・ホコがカンモンに来てるのにリスジャンするクソ後衛の多いことよ
つーても一人で突っ込んで無駄死にする前衛の方が多くね?
俺もやりがち(マジ反省しねぇと)
デスの後、地図開いて状況を確認することが多いけど、言うほどリスジャンする後衛はいない印象だな。
また、特にヤグラは一人キルしたところで止まらないから同数同士でもない限り後衛がリスジャンして体勢を立て直すのもありだと思う。
死ぬまで乗ってれば逆転できたのにヤグラから降りるのも後衛
ペナアップとかいらないからルール関与できるギアで来いよ
4人って時点でヤグラホコアサリは相性悪い
スプラ3から始めた新参者だけどチュートリアルはもう少しあったら親切だと思う
特にガチアサリはルール分からない人も多いのが仕方ないくらいに導入が良くない
アサリのルールなんてwikiをしっかり読み込んだところで実際に試合数をこなさないと状況に対応しきれないんだから、やりながら覚えて疑問を持ったら調べるくらいでいいよ
王冠帯でもガチアサリ持ちがジャンプして入れたら勝ちなのに飛ばずに負けることが普通に起こるから、野良のXマッチなんてそんなもんだと思ってる
喜んでホコ持つしヤグラ乗るからちゃんとホコ守れよ先導しろよ高台抑えろよ
分かって言っている気はするけど、援護射撃は頼んだぞ?
特に高台。
自分がホコを持ちたくなかったのはwikiのせいだったな
右ルートは地雷とか、やっちゃだめなことが沢山書かれてて戦犯になるのが怖かった
今は吹っ切れて下手なりに持つようになったよ
おそらくデスはダメという動画が蔓延ってるせいで、常時潜伏マンや後ろからボムポイポイマンが量産されて、関門止めに行ったり悪状況押し付けられた仲間がひたすらキルされるという虚しいプレイになってる
これな
「デスしないでカンモン突破(攻め)・止める(守り)」が出来たら理想ではあるけど、まぁデスしやすい場面だから仕方ない時もある
クソムーブの味方が居ると「誰かデスしちゃったけど、みんなで頑張った結果、突破・止めが出来たよね」ってことがない
対面カバーに入った瞬間、自分が1:1してる時の虚しさ・・・
カバーありがとう、俺はデスしたくないから逃げるね、じゃねぇよ
ルールと編成がゴミだからでしょ オーバーウォッチみたいに周辺にいれば勝手に進むでいいわ 編成も組んでからキャラ選ぶ方式で役割もちゃんとわけられてたし
まぁ飽きてやめちゃったけどもあっちのほうがルールだけはまし スプラは酒飲みながら考えた様な雑な武器とシステムばっか
ではスプラ卒業ですな
お疲れ様でした
ルール関与は長射程やチャージャーの役目
負けたら全てこいつらの責任
ヤグラ乗れるタイミングで乗ってるけど乗り継ぎに来てくれるチャーハイドラは偉い
じゃあヤグラ乗り任せたわって感じで後ろで構えてるチャーハイドラは4ね
後衛2編成でハイドラも弓も意地でも乗らないやつだと勝ってもイライラする
ヤグラやホコ持つと、止めるために敵が絶対顔出してくる高台とかがあるのにそこを誰も見れくれない事が多いから、味方にヤグラホコまかせて自分で敵高処理したいとかはある
ルール関与してくれない&防衛重要ポイントの敵見てくれないやつばっかりのときは負け確
でも練習したらそこらの後衛よりは短射程対面できるようになるよ
味方死んだ時にこれで無双してなんだこれってなったし
ホコ持つの好きだからがんがん持ってる
ヤグラは自分が乗ればいいし乗る意識高い人、多いけど
ホコは後衛が一切持つそぶり見せないのが不愉快で
後衛は勝利よりキルしか狙ってないように見える。
それにプロコンの問題でホコ砲が上手く打てない時も多い。
だから、キーコンフィグ機能でホコ砲撃つボタン変えたいけどそういう仕様にはなっていない。
芋ボム専だからZR使えないんだねw乙wwww
プロコンの問題でホコが上手く打てないって、変な挙動あったっけ。
一応Switch本体に割り当て変更あるけどな
ハイドラ使いでヤグラいつも乗ってるから気にしたことなかったわ
ただ前線上げられなくて前衛がヤグラ乗り降りしてる時本当ごめんってなる
乗ってくれるだけで十分ありがたい。
短射程はヤグラに乗るより前でた方が働けるもの。
それに前衛武器が無理に前で乗ってるのって、そんなよく無いこともあるし。
初心者だけでなく中級者以上のネット民もキルデス比だけで戦犯を決めつけている以上どうしようもないよ
キル数は関係あるけど、デス数なんてぶっちゃけどうでもいいいよな
確かに多すぎるのもよくないけど、それだけ関与しようとしたことになるから、芋よりマシだよ
デス数なんて消してカウント進めた数を代わりに表示してほしい