その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【正論】16キルの俺と0キルの味方、同じ1勝扱いなの納得いかなすぎる

【正論】16キルの俺と0キルの味方、同じ1勝扱いなの納得いかなすぎる

1:スプラプレイヤーさん
これで全員1勝扱いなの欠陥すぎる

2:スプラプレイヤーさん
痛いほどわかるけど、そんなもんだよ

3:スプラプレイヤーさん
スシ途中トイレ行ってただろ

4:スプラプレイヤーさん
その塗りポイントで1回しかウルショ吐けてないの謎すぎる

5:スプラプレイヤーさん
このゲーム最近こんな試合しかないからね

6:スプラプレイヤーさん
だからパワーに見合わない雑魚が減らないんだよなぁ
そいつら押し付けられるし

7:スプラプレイヤーさん
せめて表彰を参照してくれ
なんであの仕様チャレンジだけなんだ…

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2人目、フィンが前で破壊してノックアウト勝ちの試合ならそんなもんだろ

    一人目のノヴァもそういう系の武器だし勝てたならいいじゃん
    スシは何してたんだろ感あるけども

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうスシとデュアルみたいなウジ虫は赤スパでも持ってサポート型でもしてくれりゃあいいのに 

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーできるプレイヤーはマッチングでキャリーされる側になっても足をひっぱらないし、キャリーできないプレイヤーはキャリーする側になっても足を引っ張ってる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      足を引っ張らないのならキャリーされる側ではないのでは?それだけの腕があってキャリイー枠任命されるとか、普段騒いでるキャリアー/キャリイーでペア組ませるマッチングというシステムに自分たちで反証突きつけてることになるよ?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ぼくがつよい戦績見せる時は50試合全部見せてくれねーかな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    この動きでも勝てる!って成功体験与えるの、本当に良くないわ。こんなシステムだからトロールやらナチュラル利敵が一向に減らない。
    毎試合「この味方は試合に貢献した」と思われる任意の2人に投票できる形にして、一定試合数内で投票された回数が規定に達しない奴は問答無用でペナルティ付けるシステムにしてくれ。
    「お前は試合に貢献したと思われてない」ってことを突きつけないとダメよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      馬鹿ばっかりなのにまともな投票結果になると思うか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あなたのコメントは0点です(突きつけ)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは本当にそう思う
      本来やって行くうちに強い動きってのが分かるんだが
      格差マッチのせいで分かりにくくなってる
      どんな動き悪くても連勝出来る時もあればいい動きしても連敗する時もある
      2と比べて上達するのにもハードルがあると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それでレート上がって維持できてるなら少なくともそのレート帯ではその戦法は正解って事やろ
      勝率低い戦法なら続ければ続ける程収束していくんだからレートも自然と相応に下がっていく
      これは本人の成功体験とは関係無い
      一戦だけそういう戦法の奴と当たって上手くいかなかったからって駄目と判断するお前も頭悪いし、何度もそういう奴らと当たるなら自称まともに動いてるお前のレベルもそいつらと同じなんだから批判できないよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    大事なのはキル数よりも勝利数だからね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ノヴァとフィンセント使って文句言われてもって感じ。囮がいるから活躍しているんだよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういうのって後衛武器なら当てはまるけど、このキルレなら普通にノヴァシャプマやフィンセントの方が目立ってるから囮にすらなってないぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普段からモミジで芋トーピードマンとかしてそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フィンがゲーム一人で破壊してんのに囮もクソもあるかよ。普段から周り見えてなさそう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢はもっと硬派なゲームに行ってもええんやで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガチよりというかeスポーツ寄りにして結局失敗してどっちつかずな状態になってるのほんま頭イカ研

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    その味方と今後ずっと一緒に共闘する仕様なら
    その言い分も理解するが、
    実際の所はたまたまマッチングガバで低レートの人が1回巻き込まれて来ただけじゃん

    そんな人を味方に抱えても勝てる実力を誇るだけなら健全なのに、そんな陰湿な文句を言うとは性根が終わっているな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    xp2000の25きるよりxp25の10きるのほうが価値ある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      有効キルかどうかなだけでパワーは関係なし
      お前面倒くさい奴って言われない?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    デュアルクアッド使われほんと嫌いだ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも投稿主がノヴァなのか分からん切り抜き方

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    王冠未満のデュアルほんま戦犯ばっか

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうの防ぐためにXより上のウデマエ作ってもっと段階分けすりゃあいいのに というかXが経験者が一日やれば直ぐいけちゃう様なウデマエ程度なのがゴミ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      知ってるか?集団からとある因子を持つ存在を完全に排除したとしても、残った集団のうちの別のやつがその因子を持つだけなんだぜ?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアの周りが常に人数不利だったのに、キルレ良い味方が2人くらい居るって

    アルアルじゃん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう思考持ちが職場にいると
    たとえ有能でもうまく回らないことが多い

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    愚痴るならメモプ添えたほうが説得力増すぞ?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    どうでもいいけど、私はコメディアン ソシナ
    ってのが ちょっとオモロかった。
    巻いているタオルに 合わせてつけたんだな
    と思うと

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    何戦かやっているうちに収まるところに収まるのだからあまり気にならないな。

    また、チャレンジの時に数戦同じメンツでやっていてリザルトを見る限り自分が飛び抜けて活躍している回なんてのもあったけど、他の試合から自分が特別上手かったわけでもないし、たまたまだった。
    Xマッチだってわかりづらいだけでそういうことは起こり得るのだし、ピリピリしても仕方ないと思う。

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