マニューバー種

【正論】サメやショクワン強化できない最大の理由がガチでしょうもない

【正論】サメやショクワン強化できない最大の理由がガチでしょうもない

1:スプラプレイヤーさん
クアッドに限った話って訳でもなく、今に始まったことでもなく2の頃から言えるけど
クアッドのメインをめちゃくちゃに優遇しまくって対面強くして、それを原種亜種共にゴミサブスペ当てがって無理矢理バランス取るみたいな調整してるせいで、クアッドに付いてるサブスペを強化出来ずに同じサブスペ持ちの他の大量の武器が割を食いまくってるの本当にしょうもない
メインナーフしてサブスペ全部強化すべき

2:スプラプレイヤーさん
↑スプリンクラーとサメライドに強化がこなくて嘆いてるsブラ使いだったら面白い

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ロボットボムショクワンダーのスクイックリン使いかもしれんぞ

4:スプラプレイヤーさん
まっすぐ飛ばない立ち撃ち、スライドしないと真っすぐの塗り作ることもできない、キル速わかば、ミラーマッチ最短射程、スライドは馬鹿でかい硬直とトレードオフ、曲射減衰デカ過ぎ。
メリットは4回スライド出来て対面強い。
これメイン強いのまじ?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
逆にこれくらい貧弱でようやく許されるスライド4回という暴挙よ
これで全部チャラだもん凄まじいわ

6:スプラプレイヤーさん
クアッドはミラーに強い武器引いてくるしサブスペ弱いし正直いらない。
味方に来て欲しくない武器No.1
ブロックしたい武器No.1

7:スプラプレイヤーさん
ヘイト取る〜とか耐久してるから〜とかほざくなら同じマニューバーでグレートバリア付きのがあるからそっちを持てよと思うけど、わざわざこっち持つならその分対面勝ってほしい。ミラーキツイから対面勝てないんです〜ってほざくならそれこそマニュ耀持てよとなる。

8:スプラプレイヤーさん
スライドの硬直倍にしてくれないと割に合わない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/99

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルはサブスペまともだからメインナーフしても細々と使われてるけど、無印亜種どっちもサブスペズタボロなクアッドのメインナーフは今更な

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    メインの性能でみてもマニューバのが強えけどな
    あれ使ったあとクアッドなんて使えねぇよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これ以上サメやショクワン強化したらドシロウト集団のイカ研調整班が勝てなくなっちゃうだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    にしてもサメショクワンは弱いから強化してもいいだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアに限った話になるけどサメは強スペでしょ
    ショクワンは楽しいけど弱い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エリアに限ったらトリトルの下位互換で強くはなくね?

      後隙がでかいからキルされて塗り替えされるだけ。それならまともなスペシャルでキルしてから塗ったほうが基本的良いよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言うてトルネはサメほどエリア確保の強制性がないじゃない?下位互換とは言えないと思う

        • 名無しのゲーマーさん より:

          サメを弱くないって言う人の常套句だけどさ。

          使い方が悪いんじゃね?

          ちなみに話それるけど、工夫次第ではサメはエリアよりもアサリやホコでの方が使い勝手が良く感じる。アサリはゴール下で味方に通常のアサリをパスしたりとかな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        トリトルの塗り後見たらわかるけどサメとは別物で比較対象にはならないよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          塗りが違っても一定以上塗れれば良いから変わらんよ。

          無理に突っ込んでもキルされて繰り返されるだけ。そもそも無理やり突っ込まないと行けないところまで押されているならそれこそ別のキル出来るスペシャル持ったほうが良いからサメが強いことにはならんよ。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            塗れないタイミングなんていくらでもあるでしょーに変わらないなんてことないでしょ

            サメもトリプルトルネードもまったく役割の違うスペシャルなんだから比較することがおかしい

            強いとまでは言わないけど、スパッタリーもモップリンもサメ付きの方がランキングではパワーが高いからエリアには刺さりやすいスペシャルなのは間違い無いよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        塗りが1fで発生するか否かの差で強制確保の確実性がかなり違うから強制確保に観点を絞っても下位互換ではないぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッドのメインはむしろ強化いれていいよ、相手してて硬直長すぎると感じる
    その分インク消費増やしたりされても良いけど硬直はどうにかしてくれ
    ダイナモやケルビンなんかもそう
    味方に来たときコイツら邪魔すぎる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッドは4回スライドできるって理由だけで謎に過大評価されてる。少なくともサメとか着地つけられるほど強くはない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル必要ポイントという概念まるでイカ研は理解してないよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム言うほどメインの強さでサブスペ決められてるか?モデラーとか黒傘もサメやぞ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モデラーあたりは意図的に強くされてない
      使いやすさ重視で作られてる

      傘は2の懲罰を受けてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      考慮されてるけど全てではないと思う
      1のオマージュとかコンセプト重視とか強さを考慮とか
      そこらへんも統一されてないから武器性能がマチマチなんだよな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッドが中射程でフィンセントが短射程なのはいまだに納得いかない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    でもクアッド未だに人口めちゃくちゃ多いじゃん

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