【検証】インク回復0,2って本当に強いの?
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1:スプラプレイヤーさん
インクロック長めの武器は微妙ですね、合間にイカ移動挟むジムとかブラだとインク切れ間際で明確にメインの回数変わります
2:スプラプレイヤーさん
これが0.2秒の差だったとして、スシの弾2発分くらい違うので実戦だと影響ある場面も出てくると思います
強いかと言われると諸説…
3:スプラプレイヤーさん
思ったより弱そう
4:スプラプレイヤーさん
ヒト状態だともっと変化あるよ!ぼくはそれでもいらないと思ってる
5:スプラプレイヤーさん
0・2だから分からないんですよ3・9作って使ってみたらどんだけ早いか分かりますよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
3.9検証して何の意味があるん笑
7:スプラプレイヤーさん
メイン一発に使うインク消費量が多い武器なんかは強いですよ。例えばジムなんかはあと一発出せば倒せる場面で追い打ち出来たり逃げたい場面で足場を塗って逃げたり出来ます
8:スプラプレイヤーさん
インク回復の価値を感じるのってインクロックが短くてマメにイカ移動を混ぜて戦えるブキと相性が良い。
インクロックが重いブキで採用するなら1,0以上付けるといい。
一息に大量のインクを消費するブキでインク回復に使う時間が多いブキも相対的に相性が良くなる。
9:スプラプレイヤーさん
メインクやらサインクを積んでも効果が薄い武器はインク回復おすすめやね
例えばリッター
メインもサブもインクロックほぼ無いので即座に恩恵を受けれる。
10:スプラプレイヤーさん
慣性キャンセルよく使う武器とかだと01だけつけても強い
例えばスシコラとかわかばに積むかどうか、まぁわかばは1.0とか積んで2連投せずボンバーマンだったりするわけだが
インク回復より先にインク効率つけろ定期
全然定期じゃなくて草
サブとメインを併用する長射程は回復でいい。
インクロック短くてこまめにイカ状態を挟むブキ、あとインクロック短くて元の消費量が少ないサブにも効果が高い
バケデコはメインサブ共に相性がいい
スピナーの0.1積みは割とおすすめ
お守り程度かもしれないけど、塗れない床に居ることが多いし、メイン1まで積む余裕がないし
ザミナースプスピクラスまではSP回らず、クゲ程メインの回転率高いわけでもなく、インク効率よくないバレスピは積んでいいと思ってるまぁ今環境にいないけど!
シューターはカムバ付けてこい
サブ効率→まだ分かる、ボム対面型かな
インク回復→・・・ん?
メイン効率→は?
インクカツカツの中、あと1発撃ちたいって時に1発分のインクの溜まりやすさが肝心だから、1発が重いブキに効果がある
メインもサブも良く使うし両方効率つけてられないから妥協、
みたいな感じ程度にふわっと考えてた
「あと1発」や「早く回復したい」「足元塗れば逃げ切れたのに」があるかどうか
って基準で俺は積んでいるかな
スピナー、フデ、ブラスターはサブに一つ乗せてる
それがよくある勘違いで、あと1発目的ならメイン効率を積むべき
メイン効率の軽減率はインク回復の1.5倍以上あるから、1発分のインク回復時間の節約より1発撃つのに必要なインク量低減を狙った方が効率がいい
それも違う。それに至るまでにサブも消費してるから。
シューターなら数発早く撃てるようになるから効果を実感しやすいけど洗濯だと効果実感しにくそう
多いかもだけどスピナーでサブに3つ付けてる
塗らない人多いから毎回インクカツカツだったけど付けたら少し楽になるよ
塗りたい人にはいいと思う
インクロックも多少減らす効果欲しいんよな
スピナー系はめっちゃ恩恵デカいよ、特にスプスピ
メインサブの使用頻度が同じぐらいの武器や立ち回りなら効率積むよりインク回復積んであげた方が恩恵を得られるけど
メインサブ片方を多用するなら効率系をつけたほうが良い
一部のギアパワー以外、効果実感わかないのが多過ぎ。
/(^o^)\
前線で対面終わって目の前に敵インクある中回復を待つ時間が嫌いだからつけてる
効率と回復の使い分けはいつも悩んでしまう…
なぜスクスロで検証してるんですかね
検証する前に調べるとかできないんかね、今月アプデされたわけでもないのに
フレーム単位でまとめてるサイトとか普通にあるのよ
ワイパー種メインで慣性キャンセルすると無限にインクロック掛かるの何なん
金網ステージで人速で居座ることが多い場合には使えるが・・・
タカアシとか一部だけだし
やっぱり他のギア圧迫するまで付けるのか?ってところがポイント。
0.1や0.2なら、スペ減、スパ短をさらに積んだ方が強い
インク回復0,2が過大評価されてるというよりメインク0,1とかサインク0,1とかが過小評価されすぎ