アプデ後検証

【朗報】キューインキさん、今回のアプデ一番の大当たり枠の可能性が浮上

【朗報】キューインキさん、今回のアプデ一番の大当たり枠の可能性が浮上

1:スプラプレイヤーさん
キューインキめちゃくちゃ強くない?

キューインキの検証動画

ろぶすた~氏も驚愕

2:スプラプレイヤーさん
エリアの強制確保はサメじゃなくキューインキの時代きたということ?

3:スプラプレイヤーさん
ホコとヤグラやってない?キューインキ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ヤグラは相乗りすれば止まるから勇気出して行け、ホコはまあ…ヤバイ状況まで追い込まれたら諦めろ。

5:スプラプレイヤーさん
>>3
ホコは元々ハンコやらテイオウやらで何とかしないと止まらないし今更感

6:スプラプレイヤーさん
強制確保用のキューインキが流行れば流行るほど後出しキューインキで反撃弾吸われるジレンマ
バリアにぶつかっても止まるし最大打つまでに本体叩かれるリスクあるわでサメよりかは対策されるし手軽ではない
ただ既に確保してるエリアを塗らせない立ち回りは強くなってるし、強い場面がわかりやすいヤグラホコアサリはさらに強化されてる

7:スプラプレイヤーさん
ハイドラ使いのワイ。キューインキの吸入量アップで咽び泣く

8:スプラプレイヤーさん
アプデ後キューインキの所感
・タイマンの遅延性能が向上したから味方のカバーを以前よりも貰いやすい
・カニタンクへの切り返しとしての使い勝手も良くなり、メタspとしての安定感が増した
・ワイパーに弱すぎる

9:スプラプレイヤーさん
今回のアプデの主人公はキューインキです
吸えすぎです

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンもだいぶやってる印象

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキでエリア強制確保?
    そんなに吸わせてもらえる??

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    相手にキューインキぶん回しやられたけど、適当に使われてもだいぶ鬱陶しいスペシャルになったな
    その試合はワイロだったけど、96とかでぶん回しやったら普通に強いかもな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ前ですらデカかったのにアプデ後のデカさはもう意味わかんねーなコレ

    やっとスペシャルらしくなったんじゃ無い?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ほな残りの3種目にキューインキ付けるね
    やめろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキ来るのか?
    ちょっと触りたくなってきた

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ今までが日陰者扱いされてたし多少救われたんじゃない?良かったね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    前よりは良くなったけど結局能動的にキルできないから強くはないって評価に落ち着きそう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    モタモタ吸ってる時間が長くなるならしばけるチャンス増えるのでありがたいですね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキは全部吸い終わった後の発射するまでの時間が長すぎる。マジでイカ研はズレてるわ。このキューインキとウルショが同じスペシャルとは思いたくもない。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リ○○「すげー吸引力だわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    範囲とか量とか前のままでいいから吸い込みから発射、発射から着弾を早くしてほしい🥺

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与力がかなり上がった感じがする
    というか味方に合わせると強い
    使用者のIQが如実に出る

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