【朗報】ウルトラハンコ、強化により今度こそスペシャルになる【スプラトゥーン3】
バグ修正もきてるぞ
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1:スプラプレイヤーさん
うおおおおおおおおおおおお
ハンコ、やれるのか?
2:スプラプレイヤーさん
43%大きくなったのは40ダメージのカス当たり判定のことかな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
衝撃波だから多分そういうことじゃね
4:スプラプレイヤーさん
旋回性能の向上は程度にもよるけど割とありがたいかも。近接攻撃の割に融通が効かなすぎた。
5:スプラプレイヤーさん
キル範囲と機動力が上がっだけでもだいぶでかい
6:スプラプレイヤーさん
視界悪くなる問題に対応してくれたのは素晴らしい。
あくまでも正面無敵は付けないんだな。取り回し良くしたから敵の弾避けながら近づいてねってことか?
7:スプラプレイヤーさん
そもそも正面から撃たれるだけでやられるから突進使えないのに、旋回性能とかカス当たり判定とか強化してどうするんだろう
イカ研の開発班には健気にハンコから逃げようとする初心者しかいないのか?
8:スプラプレイヤーさん
ハンコの強さはだいぶ変わると思うよ
今までは簡単に側面を取られていたからなぁ
9:スプラプレイヤーさん
強くはなったが天下取れる気はさらさらしないのでまあ2ヶ月後には正面無敵ついてるだろ
10:スプラプレイヤーさん
ウルトラハンコの不具合修正で防御率も上がるかな?
自分視点で弾消しできてたら当たらなくなる?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
いや、てかなんでこんなピンポイントガードみたいなスプラ3のシステムと最悪な相性の判定難しいシステムをイカ研はまだ使ってるんだ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
新要素がイカロールだぞ
全く内部で連携出来てないか馬鹿かのどっちかだ
13:スプラプレイヤーさん
今回のアプデ見て改めて「やっぱイカ研ご意見箱の内容ちゃんと読んでるっぽい」って感じ、旋回性能についても以前送った事あった
攻撃範囲や半透明化については自分は言ってないから、別の誰かが送ったんかな?
何にしてもありがたいわ
14:スプラプレイヤーさん
旋回性能と爆風範囲の向上は
今までの微妙な取りこぼしを拾えるようになるだけであって、発動チャンスが増えるわけではないんだよね
そもそもスタンプはオマケで基本は回転切り
強過ぎないし良い調整だと思う
15:スプラプレイヤーさん
旋回性と視認性の向上は強さという面でもそうだけど、何より使っている側の楽しさが向上する最高の調整だと思う
雨とか混戦でごちゃごちゃしてる時よく見失ってたので半透明化はありがたい
衝撃波ダメージ+旋回性能で側面が取られにくくなると思うし良いかもね
あとは投げがもう少し速くなれば…
投げはオブジェクトに吸われるのがなきつい
ハンコを飛んでくる敵に投げようとしたらジャンプマークが見えなくなるバグは修正されてないような…
初手が40ダメなのとか、チャーやシューターに正面から抜かれるのは変わらんのか……
衝撃波がマップ全域に広がるようにしろ
そもそも突進したところで正面から余裕で抜かれるからでかいクイボ呼ばわりされてるのにそこ強化されてもな…
使っている人の楽しさが向上するとか、今現在で使ってるやつ全然見ないんだけど
楽しむためにスプラやってんなら今すぐやめろ
みんな苦しみながら強くなろうとしているんだわ
そんな中にふざけたやつが入ってこられても迷惑だ
ゲームの趣旨とは
楽しむ=ふざける ではないだろ
だが断る
ボールド磨いて待ってるわ!
そしてボルネオになったのであった
旋回能力の上がり幅次第だな
正面無敵つけて欲しいが無能研には技術的に無理なんだろう
発生Fの調整が欲しかった。構えてからダメージ発生まで長すぎるんよ。
それはスぺ性積んだ時の効果として入れて欲しいね
投げる時も早くなるように
あのー普通に急旋回とかでキル取りやすくなったし、前まで少し時間がかかった叩くのも距離伸びたおかげで次の対面に移りやすくなったんですが、、(ハンコ金)
普段ハンコを使ってない馬鹿が持ち上げてるだけ
使用感どうせ何も変わらん、即投げが正解のまま
ウルトラクイボでよくね
えー低帯でめっちゃ暴れててヘイト買いまくってるのにさらに強くしてどうするの?
スタンプはメインでもやれる隙がある時にしか使えない
スタンプ方面強化するなら爆風で一確くらいにしないと変わらないと思う
キル性能こそ高くなったけど、恐らく正面で撃ち負ける仕様は変わってないだろうからなぁ…
ハンコを半透明にするとスーパージャンプのアイコンが見えなくなるんじゃないか?
スプラ3の仕様で半透明のオブジェクトは一番前を使用するってやつがあるし・・・
でも結局発動出来なければただの鴨だと思う。
テイオウイカ減ってきた?結局トリプルトルネードやナイスダマをよく見る。メガホンレーザーも増えた?