ウルトラショット

【朗報】ウルショの爆風が2確になった理由がついに判明する!

【朗報】ウルショの爆風が2確になった理由がついに判明する!

1:スプラプレイヤーさん
ウルショって受け側判定だからどれだけ練習しても結局直撃は運絡むのがちょっと嫌
フルチャ済でヒト速めっちゃ遅くなってるチャーくらいにしかぶち当てられん

2:スプラプレイヤーさん
だから爆風2確にする必要があったんですね〜

3:スプラプレイヤーさん
なるほど、こう言う人たちのために強化されたのね。

4:スプラプレイヤーさん
真面目な話強化入るまでは「受け手画面判定だからどんなに練度上げても外れる時は外れる上にキルが取れなければ盤面に何も残らない」のが弱点って上位勢から言われてたよ
大人しく攻撃画面判定にすればいいのに爆風強化したのはイカ研の怠慢でしかないが

5:スプラプレイヤーさん
ハンコの方もだけど、直撃判定をデカくするとバグが続発でもしたのかもしれんね
だからといって、非物理の爆風だけ強くしとけ!はうーん?なんだけども…

6:スプラプレイヤーさん
遠距離を攻撃するスペシャル(のハズ)なのに近距離の相手を当たり前のように倒せるのはやっぱりおかしいから近距離だけでも当たり判定小さくしても良いんじゃない?

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    攻撃側防御側じゃなく
    「pingが小さい方(リアルタイム性が高い方)」
    を正解にすりゃいいんだよ。
    ラグが小さいほど描写が正確なのは間違い無いんだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オメェあったまいいなぁ(本心)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      高頻度で各プレイヤーの通信状況を評価しないといけないから負荷的に無理

      • 名無しのゲーマーさん より:

        最初のマッチング時にやりゃ良いとは思うけどね。
        ただ回線にお金をかけられない子供を主要客層にしてる以上、pingが悪い人を露骨に冷遇するような対応は、任天堂は出来ない気がするがな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キル判定は1対1のP2Pなのに何を基準にpingを測るんだよ
      ルール判定は既にそうなってる(ホストプレイヤー優先)がエリアのインフィニティシャーク戦法で不公平になるとかで騒がれてるのに何言ってんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      P2Pやめたらそうなる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        P2Pはこの件とは本質的に関係ない、マッチングさえすればSwitchが処理できる範囲内でサーバー方式と同じことが原理的に可能

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そマ?
          カタログスペックの理論値とかじゃなくて?
          実際にやってるゲームとかあるんならすげえな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          つまりホスト役のswitchに早く到達した結果を優先するって方法のことね。確かサーモンランの金イクラの判定がそうなってるはずだな。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ルールとかの共通かつ少ない情報量でコントロール出来るのはそうだな

  2. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    攻撃側判定だと理不尽確1が発生するから妥協案での爆風確2なんでしょ
    ラグが無くなるのが1番なんだけどシステム的に無理なんだろうし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サメも受け側判定だからラグいとなぜかキルできないことが多いし、逆に稀ではあるけど、操作ミスでキルでキルはずがないのに何らかの補正が入ってキルできてしまうこともある。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      移動予測とかがサメライドの範囲内とかだとそうなるね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    直撃に関してラグ感じるのそうないだろ
    壁に当たって生き残った弾とか喰らうから理不尽に感じても受け身側とかどうでもいい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    直撃当たってないのに死ぬから無意味

    • 名無しのゲーマーさん より:

      受け手判定なのに、直撃くらってないならウルショだけでは死なないよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        デマやでそれ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          もしデマだと証明できるならあらゆる所から取材が来るくらい引っ張りだこになるだろうから、さっさとデマだと言う証拠を教えてくれ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージ済のチャージャーくらいにしか当てられないのは判定がどうこうじゃなくて単純に君が下手だからだよって誰か教えてあげてほしい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バカで無能がデザインした武器

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風2確はいいとして構えてから初弾撃てるまでが早すぎる
    スパショのナーフと同じように調整していい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バカデカ起動音と受け手判定があるから、打つまでのスピードまで遅くなったら逃げられて当たる気がしない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    全ては根幹の通信方式が原因なんやなって、全てが歪められてしまった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ1から変わってないぞ?この挙動。
      ホストサーバー方式だと、ニンテンドーアカウントの年会費じゃサーバー維持費用が全く足りないんじゃないか?それにスプラ2が今でもできるのは、P2P方式で任天堂はマッチングサーバーだけ維持してれば良いからだしな。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず爆風のダメージを50にしてほしい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁそんな仕様スペシャル全部調べたことあれば誰でも知ってることだが、それが強化理由かはただの憶測でしかない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にここの管理云々じゃなくてインターネット全般憶測→煽りタイトル→PV数稼ぎがよくないテンプレとして完成してしまってるよね
      やめてほしい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ゆうて弱体化されたらカニが台頭してくるだけ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロみたいに出始めの当たり判定小さくするとか?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    発動中に潜れなくしてほしい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなことよりロングブラスターとかいうウルショを何とかしろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショが強くないといけないって発想がナンセンスだと思う
    スペシャル=下手くそでもキルが取れるレベルにしたいなら、
    ・雨➡ダメージと塗り倍増
    ・サメ➡爆発はトルネードと同じ感じで地形貫通
    ・バリア➡敵の進入か不可、プレッサーの追尾速度も倍に
    ・プレッサー➡追尾性能超強化
    今のウルショって、普通にこれくらいの理不尽と不愉快振り撒いてるからな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは最強スペだと思うけど、どう考えても直撃なのに死なない時とか、明らかに爆風2発入れてんのに死なないのめっちゃあるわ
    マジでこのゲームラグが全て台無しにしてるわ

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