弓種

【政治】フルイド使いさん「言うほど強くないしナーフはしなくていい」とネガキャンを開始し議論に

【政治】フルイド使いさん「言うほど強くないしナーフはしなくていい」とネガキャンを開始し議論に

1:スプラプレイヤーさん
対物がゲーム性を壊してるっていうならフルイドナーフするのは理解できるけど
パワー自体はそんなにないから弱くするなら他に弱くするブキたくさんあると思う

2:スプラプレイヤーさん
対物がゲーム性を壊してるって理解できるのに
パワー自体そんなにないと解釈する脳がおわってる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
どういう意味?
ゲーム面白く無くさせてるかもしれないけど強くはないって言ってるんだけど

4:スプラプレイヤーさん
その射程と対物性能だけでたいぶパワーあるだろうよ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
長射程枠なのに拡散するせいで長射程相手にキル取れねえんだわ
チャージしないといけないのも相まって近付いてキルとるのもきついんだわ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
キル取るだけがすべてじゃないからww
拡散した弾で長射程にも短射程にも圧かけたり
強ポジからどかすことくらいできるだろメインだけで
キルばっか取ろうとするからパワー低いって感じるのね
君の武器の理解度低いだけってことがわかったからもういいわ

7:スプラプレイヤーさん
対物ナーフならトラストがとばっちり喰らいそうだな。
ダメージナーフだけはやめて欲しい。遠距離性能下がったら器用貧乏になって環境から消えそう。

8:スプラプレイヤーさん
練度上がれば上がるほどトラストに軍配が上がりそうな武器だけど、対物はさすがに高すぎだと思う

9:スプラプレイヤーさん
フルイドは対長射程で全く歯が立たないし牽制すらままならないから上級帯では活躍せずに
ヘイトだけ買って風呂と同じ扱いで沈められるコースだと思う

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ミラー後衛らしいね
自分が相手するとクソだるいけどハイドラリッターにボコボコにされてるとこ見るからヘイトの割に思ったより結果出せなそうな雰囲気はある

11:スプラプレイヤーさん
対物は確実にナーフ入るでしょ
ダメージやトラストに影響与えないようにしつつね
んで好ましくない対物補正って詫びる

12:スプラプレイヤーさん
一番ナーフされそうなのは着弾塗りの大きさだと思う
もしくはハンコの必要SPを230ぐらいまで雑に上げるか

13:スプラプレイヤーさん
今はまだプレイヤーの練が温まって無いから落ち着く可能性もあるかもしれないが
弓って常々環境になっちゃいけない武器筆頭だよなぁ…
環境に一気に躍り出たらヘイトの溜まり方がロング・リッターの比じゃねーぞ
ストリンガーの段階でだいぶ鬱陶しかったからな

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ネガキャンするなら冷却弾バラ撒くのやめてください!

  2. ドライ・ブ・ワイパー より:

    3大ネガキャン勢1ロング使い2クアッド使い3フルイド使い←new!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ネガキャンかはともかく、
      フルイド専用スレのコメント持ってきておいて政治ってのはどうなんだ?
      このまとめの見出しこそ政治だろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかってないな〜
      1〜3全部スピナー使いが正解な

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クアッドにネガキャンのイメージないんだが中射程分けへの文句のことか?
      射程の話だけするなら別に変な話ではないだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつより他の環境武器やスペシャルが先だろ。
    今は新武器だから目立ってるだけ。
    まぁホコ割りだけは調整入っても良いと思うけど。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    政治って言葉スプラにもあるんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやでもスネークは〜

    • 名無しのゲーマーさん より:

      政治ごっこだけどなw 環境云々スレでしたり顔で語ってる奴ら、別に見る目ある専門家でもなんでもないザコの知ったかばっかだし
      無駄に見栄張ってドヤ顔意見しまくる謎の生き物達だよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    正直いまだにわからん、トラストのほうがっていうけど一確のしづらさに定評のあるトラストがやってた基本行動の曲射爆撃は射程がなかろうとフルイドのほうがパワーあるし・・・

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    別にフルイドナーフしようが使ってないからどっちでもいいけど、ボトルナーフしないと長射程ミラー枠最強がボトルなのは変わらんよ。 
    連射コン対策がどうたらじゃあ環境かわんねぇのよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2500未満とか下にバランス合わせすぎてつまんね
      まともなナーフこないのは下に合わせてるからなんだろうけど、どうせ下はボトルさほど使わないだろうに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言うて1週間経っても使い手が結構ロンカスに分散してる印象あるし中間調整まではそんなにボトルが増えなさそうな気配もあるんだよな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ロング使いさん、フルイド使いを装って他武器にヘイトを逸らすことに成功
    これが真実

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    対物は一考の余地があるかもしれないけど
    ブキそのものははっきり言って弱い部類だよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ割はどうにかしろ
    こいつに対物付いてたら早すぎる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ強化必要なレベルだと思ってたけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    喧嘩売られて反論してんのを途中から切り取ってるように見える。フルイド自体はやっと真っ当にそこそこ強い武器が来たって感想

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    うざいし母数が多いから目に付くだけで準環境武器ですらないと思うけどな
    目に見えて弱点というか苦手武器も多いし
    されるとしたらインク周りナーフくらい さすがに燃費良すぎる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ実際他にナーフの必要ある武器だのスペシャルだのあるしフルイド使われても別にそんなしんどいとは思わんけどね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ割は個性として残して欲しいわ
    一発芸みたいなもんで、フルイドいたら当たり前に警戒するようになってくると思うし、ホコ割りで相手持っていけるのも今だけよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムの対物が一向に調整されないから、フルイドの対物もこのままなんだろうな、と諦めてる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    対物もさることながらチャージ弾の壁がキツい
    せめて連射力は落として欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キツい=デスする程でもない、なんよ。
      うざい止まりで強いの域まで届かん武器をナーフしたら、また弓が来ると負けるとか言われだすぞ。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ弱いし塗り合い自体が強い訳でもないし対物と氷結弾ぐらいこんなもんでいいだろ
    足元塗り弱いブキ持つと氷結弾にイライラするのはわかるけど

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    グレバリが秒で割られて泣いてる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    対物意外メインも含めて強くないしナーフする意味ない。
    相手にするとうざいだけ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    xで担いだら全然w
    バンカラで多少幅効かせた程度でもねえ、環境には絶対入んないし、ま、ナーフはないっすね
    オバフロの方がまだいいというね
    サブスペも弱いのもらってるんでそのへんも考慮すると今のままでも

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    得手不得手はっきりしてるよね短中射程には強いけど長射程相手が無理すぎる
    散々弱いだの来るなだの言われてたトラストにすらカモられるレベルやぞ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    これくらい強くても、リッターより不快感ないよ

    それより、問題なのはロングとか52ガロンとかスシだろ。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    射程と対物の2つが強いだけでゲーム支配確定できるなら
    風呂が2つ満たしてそうなってるはずだろ。
    風呂とか弱武器だぞ?理解してる?
    その2つで強武器確定とか浅はかすぎる

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