その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【攻略】XP2000到達できてない人に足りてないスキルの中で最も必要な力

【攻略】XP2000到達できてない人に足りてないスキルの中で最も必要な力

1:スプラプレイヤーさん
ハッキリ言ってXP2000到達できてない人は「自分一人で勝つ」プランが甘いというか、ビジョンが曖昧だと思う

「味方と連携を〜」とか言うべき段階じゃない
味方という乱数を考慮する前に、まず自分×ルール×ステージの出力が足りてない

2:スプラプレイヤーさん
「こうなったらこうする」っていうフローチャートが曖昧だから判断に時間がかかる、その分だけ先手をとられたり、逃げ遅れてやられたりしてる。
「1キルとったら一旦遮蔽に隠れる」
「味方が2デスしたら安全な位置まで一目散に下がる」
とか、そういうシンプルなことから決めて徹底するべき

3:スプラプレイヤーさん
なんというか20以下は味方と合わせて強度高めるより多少味方とブレてもいいから相手の大量にある穴をバンバン壊していったほうが勝ちやすいイメージ

4:スプラプレイヤーさん
私のレベルじゃ正しいかどうかの判断さえつかないんだけど、血が出てるのかと思うほど耳が痛いということは正しいんだろうな

5:スプラプレイヤーさん
2000到達しても変わらないよ。
味方は後ろからインク垂れ流してるだけだから。やっぱり1人で全部やらないと勝てないし、今までのプランが通用しなくなるだけ。
武器ごとに対策をしっかりされるようになるからキツくなるだけ。

6:スプラプレイヤーさん
数人が「全部1人でやれ」って意味だと思ってるみたいなんだけど、それ以前の「せめて1人分の出力を出せるようになれ」って話ではないんすかねこれ

7:スプラプレイヤーさん
射程関係なく考えられる限り前に出て生存して塗り作って味方のカバー行ったり浮いてる敵キルしていけばいけるんじゃね🧐

あとはクリアリングが雑やと感じたところを塗りつぶす意識

8:スプラプレイヤーさん
多分XP2500以下の人は同じ武器持ってる上手い人の動画見て、それ真似しつつやってみて、やりながら試合の流れが上手くいった時に自分が何してたかをしっかり把握すればそこそこ上達すると思う
そもそもやってる時間が足りてないからこれからの時間を上達しやすい時間にすると良い

9:スプラプレイヤーさん
しばらく「味方と連携しよう」と思って行動して気づいたのは、基本的に味方は何秒自分がヘイトを取ってもラインを上げてくれないし、キルが+1ならヘイトは+0.3ぐらいの出力しか出ないなってこと

10:スプラプレイヤーさん
まぁほんとこれなんだよな
サッカーで例えるなら、シュート空振り、ドリブル続かない、とっさに手が出てハンドするってレベルの人が、「ポジショニングやコンピプレーの知識付けるぞ!!」みたいな感じ
力の入れるポイントがズレてる

引用元:https://x.com/TatakiKatsuwono/status/2006176575994163365

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    素人質問で申し訳ないのですが、自分がいる帯では編成に関わらず塗りが足りなくて足場が無くてデスするのをよく見るけど、みんなの足場作ろうと思うと52でも少しキツくてついついモデラー、ボールドを持ってしまいます。
    下位帯だからそれでもキル取れるけど、XP上がって武器持ち替えるくらいなら、最初から52で頑張る方が良いですか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もちろんさ👍️

    • 名無しのゲーマーさん より:

      みんなの足場を作るって目的ならスピナーとかの方がマシじゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      絶対に最初から52がいいよ。
      役割も射程も立ち回りも何もかも違うから、金モデの変な癖つく前に変えた方がいい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いいえ
      ボールドやモデラーでも高XPの人はいるし、52でも雑魚な人もいっぱいいます

      自分が一番やりたいことを出来る武器を使いましょう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    同じ色の敵共の情報が全く読み取れないからS+の部屋にBとかのザコ入れられてる可能性がかなり高いってのがな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2000に到達できないと悩んだら引退して有意義な時間の使い方を学ぼう。これだけでスプラに無駄な時間を大量に浪費している人より人生XPは格段に上です。

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