サーモンラン

【提案】サモラン勢向けに『シャケパワー』を実装しようぜ

【提案】サモラン勢向けに『シャケパワー』を実装しようぜ

1:スプラプレイヤーさん
シャケパワーを実装したらどうかな?納品マン、処理マンが減っていいバランスでバイトできそうだけど
XPほど重要ではなくて、ナワバリのチョーシ的なあくまで目安くらいで
納品マン、処理マンは思ったようにシャケパワーは上がらないバランス感で

・ノルマまでの納品数の割合(超過分は微増)で加算、少なければ減算
・オオモノ討伐数で加算(厄介なオオモノはさらに加算)、少なければ減算
・赤イクラは加算、少なくても減算はなし
・救助数は加算、デス数は減算
・塗りポイントは加算、少なくても減算はなし
・スペシャル使用で加算(祝砲は除く)、余っても減算はなし
・特殊Waveはいい感じに

2:スプラプレイヤーさん
サケポイント貯まると青天井でノルマ上がるようにすれば、最終的に通話なし乱獲になってレートも機能する

3:スプラプレイヤーさん
対人と同じ表彰制度(納品1位、アシスト1位、赤1位、オオモノ討伐1位とかで金)でええんやないかな

4:スプラプレイヤーさん
今でさえバッチ欲しさにテッキュウに群がるような感じだしなぁ
ポイント制になったらオオモノ横取りマンが多発しそう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
テッキュウ業者は納品の方でパワー伸びないかなと思ったけど横取りマンはたしかに…
ジェッカス担いでカゴ横動かないオオモノ横取り納品マンが爆誕しちゃうか…

6:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンの構造と方針にあてはめると、そういったパワーを導入したところで、自分よりパワーの低い人と、全体の均衡を保つようにマッチングするのみです。より上手い人がそれより下の人と組まされやすくなるだけです。

7:スプラプレイヤーさん
数字に出ない貢献ってやつがしにくくなるから嫌だな
とりあえずの片翼カタパとかテッパンケツ向けとか味方の居るナベブタ落とさないとかタワーの味方を巻き込まないヘイト管理とかダイバー塗って寄せとかヘビ削って寄せとか
表彰で塗りポイントNo1とか大物処理No1とかぐらいにして欲しいな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーじゃなくてバンカラの連勝数みたいに連続カンスト数を名前と一緒に表示させれば良い
    バッジや金プレートで満足できなくなった自己顕示欲満たしたいバイト勢は喜ぶでしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に要らん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普通に必要
      つけなかったから今の混沌じみたブツに出来上がったと思うよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラ3なんてどのモードもカオスだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        PvEモードでまで殺伐として欲しくない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          もう今でも十分に殺伐と化してるよ
          だからちゃんと棲み分ける必要があった

        • 名無しのゲーマーさん より:

          殺伐を以て殺伐を制すよ
          些少の殺伐は受け入れなきゃアカン
          今のものでは却って殺伐を広げているし
          ろくに成績を出さずに上に上がらせるのは逆効果
          リセットしても武器によっちゃクリア率下がるしで八方塞がりだけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    本マッチでもサモランでも必要なのは
    ゴミが混ざらない様に隔離するシステムだろ
    SDSWみたいに一定数以上に通報された奴は
    通報された奴らのみの場所に叩き込め

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    対人にも言えることだけどソロのレートとPT組んだ時のレートを分けたらマシになる気がするんだよな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ただでさえオオモノバッジのせいで行動が極端に自己中になるやつがいるのに、これ以上偏る要素はいらない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    別に今は400スタートあるからどうでもよくね?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    個人成績もポイントに影響するようにすりゃ良いんじゃねぇの?
    そうすりゃ有能バイターはどんどん上に行って、キャリーされまくりのポンコツはたとえクリア出来てもその場に留まるかランクダウンで片がつく

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    序盤は納品しまくって中盤以降は海岸のオオモノを狩って味方は見殺しにしてから救助すればいいのか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のパワーに合わせてパワーの高いシャケが出現するのかと思った

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    あらゆる評価制は必ずハックされる
    今回のルールに関して言えば、ハシラを倒さずに塗り返しだけするハシラ談合が絶対流行るし
    ポイント稼ぎに使ってたハシラを倒されたからって味方撃ち始めるバカも絶対現れる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ評価制撤廃してノルマの倍以上納品すれば難易度上昇でいいよ
    で、それとは別に高難易度のものを用意するとかね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    フレンドで組んでて数人下手クソなの本当勘弁してくれ フレンド勢隔離して欲しいわ
    友達のカンスト手伝うにしてもそれなりにキャリーできる様になってから誘えよマジで…
    野良でカンスト目指してるやつのが全然マシなんよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あなたがオフラインゲームでもやってればいいんじゃないですかね?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        オンラインだからこそ気を使うべきだと思うんですけどね 身勝手な人こそオフラインやるべきじゃないんですか?知らない人に気を使うのは当然ですよね?何か間違ってますか??来るなとは言ってないですよ?腕磨いてねって言ってるだけですよ?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          今の仕様じゃ腕磨きようがないけどね分かっている奴はともかくな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    たしかに塗りポイントは可視化されてもいいかも
    サモランでも塗り意識大事だよ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です