開幕即水没→ゲージを貯めてオカシラ周回とかいうバイトガチ勢だけに許された遊び
1:スプラプレイヤーさん
某配信で開幕即身投げ全滅を5回やってオカシラゲージ貯めてオカシラ周回するの見たけど、あれすごいね。
普通にやると30分程度でゲージ最大になるのが5分程度で最大になる
Xでオカシラ周回を検索すると…
2:スプラプレイヤーさん
興味ないことはないけど、何回も繰り返してると最終的に危険度下がりすぎて銅ウロコしか出なくなったりして報酬的にはあんまり美味しくないのかな?
3:スプラプレイヤーさん
効率6倍だから金ウロコの出にくさ以上の回転率で誤魔化せるんじゃないか?
そこまでする気にはなれんが
4:スプラプレイヤーさん
全水没よりは効率悪いだろうけどクリアと水没を交互にすれば18分ぐらいで周回できそう
キケマ維持出来るから全水没みたいに敵弱すぎにならないし
5:スプラプレイヤーさん
一番効率が良いのは大量の度Mのプレイヤーに手伝ってもらって
自分以外のゲージを常に5にし続けることやで
これだと自分が0でも50%でオカシラが出る
6:スプラプレイヤーさん
金ウロコの効率だけ考えれば伝説帯までなら時間効率は良さそう
たつじんまで行くとランク落ちが早くなるので金ウロコは大分渋くなる
野良なんかは自分のゲージがMAXでもオカシラ出ない時もあるからそういうのも考慮すると大分効率は良いだろうね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
ウロコ目的でやる人もいるけど、最近の水没周回のメイン層はオカシラ金バッジ目的だと思う
ポイカンには遠いけどタツ金あたりはそろそろ取れそうみたいな人が結構いる
ウロコ3倍とかいう気休めよりも、毎回必ずオカシラが出てくるオカシラシフトを導入してくれた方が全然良いんだけどなぁ
水没グループ見つけたら
4回水没して評価下げてもオカシラ討伐優先するルールとか
2回3回水没してクリアすることで評価下げずにウロコも稼ぎもやりながらやるルールとかあって使い分けてるみたいだったわ
報酬を渋れば渋る程ゲームプレイ時間が延びて
結果としてゲームの寿命が延びるんです~
こんな昭和の思考を持ったバカが調整した結果がこれ
伝説400スタートは周回勢にとったら
ありがたいアプデだった
談合やんけ。どのゲームでも通報案件。野良でまともにオカシラ倒してる人等に恥ずかしいと思わないのか?
野良混じってる状態でやるのはクズだけど、4人チームでやるなら別にいいんでない?
ていうかどんな罪状で通報するんやw
4人チームでも正規のプレイじゃなくて、わざと自滅を繰り返して不当にオカシラを稼ぐという立派な談合という不正行為。(FPS,TPSで談合で調べればいくらでもでてくる。てか談合はフルパが基本)
フルパでも野良でも真面目にクリアしてオカシラ倒して稼いでる人等がやる気なくすやん。
例えばフルパでカンストしたい人以外の3人に評価下げてもらって、低危険度でインチキカンストしてるのも談合。おかしなことしてるって気付いて欲しい。
まぁもう真面目にやること自体が一番馬鹿らしいレベルになってきたんですけどね本当は
野良専で談合もやったことないけど、やる気なくすとかいう感覚がよーわからん。チーム組める人の特権みたいなもんだと思ってるわ。
まぁ周り気にしてやる気なくす層も居るっていうことはわかったよ、違反行為かどうかは別として
ラクト談合は両チームフルパでやってても叩かれてたよな?
この水没オカシラ周回も考えたらそれと同じだよな
もうウロコ緩和したら?
オカシラ金バッジの為にやってんだろうけど不正だろ 許されてねーよ
そもそも金バッジなんて用意するのがいけないんだよ
コンプ厨を掻き立てる要因となってるし