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【投票】どっちが難しい?「すじこジャンクション」VS「アラマキ砦」【スプラトゥーン3】

【投票】どっちが難しい?「すじこジャンクション」VS「アラマキ砦」【スプラトゥーン3】

53:47ですじこの方が難しいという結果に

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
新人バイター並感だとテッキュウ処理後の生存率と満潮時のグダリやすさでアラマキの方が難しい感覚…

2:スプラプレイヤーさん
アラマキは高台(逃げ場)が分かりやすいってことなのかな

すじこのがやりやすいけど常に索敵しなきゃだから何となくやってる勢は気付いたらパンクしてそう

3:スプラプレイヤーさん
アラマキで難しい要素ってあんまり思い当たらないんだよな
編成ある程度ちゃんとしてて役割果たせてれば特に問題ない印象

4:スプラプレイヤーさん
特殊waveの意思疎通でアラマキはグダリやすい気がするからアラマキの方が難しい印象

5:スプラプレイヤーさん
一方向だけ見てればいいから、すじこの方が楽だと思うんだけどなぁ

6:スプラプレイヤーさん
スジコは満潮がちょっと詰みポイントになりやすいからこっちのが難しいかなって
スジコ満潮はまんまアラマキ満潮の高台無い版でしかないし

7:スプラプレイヤーさん
アラマキ派
すじこは正社員タマヒロイが多いので

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    すじこの方がハエグリルの誘導楽だし大体どこでもマップ全体が見えるのが良い、ただアラマキの方が動きやすさはある
    でも不協和音のせいで精神的にすじこのが難易度↑

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    5位と6位比べてどっちが強い?みたいなしょーもなさ

  3. チキン!999 より:

    スジじゃん一択だろ。満潮とか神すぎ
    どうでもいいけどすじこ=イクラらしい。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アラマキはリスキルするやつが多すぎてきつい印象
    全員が寄せ・間引きの管理ができれば良いんだが・・・

    すじこはタマヒロイが優秀なことと、索敵がしやすいから好き

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アラマキはまぁ普通のステージ
    すじこは滅茶苦茶簡単
    すじこ難しいって思う人は何がキツいんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      雑魚軽視して全然倒さないやつらじゃないか?雑魚倒さずやたら謎の縛りプレイで追い詰められてくやつって結構いる
      味方がいる方向から雑魚がノンストップで攻めてくるのを想定するとすじこは確かに逃げ道がない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    すじことムニではなくアラマキ?
    しかもアラマキの方が簡単て…
    まあこれは下手な人にとっては高台に逃げてデスしないことができるから、アラマキの方が簡単とか言ってるんだろうね
    同じブキで一番カンストしやすいのは?とかいう難しさの質問ならまた違う回答になると思われる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウデマエ別に聞いたら全然違うかもな
      野良カンスト勢と達人帯だと違うだろうし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      回答によって人の実力測るの怖い、特にこの2つは個人差ありそうなステージなのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じブキという前提つけるの面白いなと思うけど難しい質問になるというかどのブキを想定するかで変わっちゃいそうだね
      長射程全般はアラマキの方が有利に感じるだろうし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ムニエールは満場一致で一番簡単だからじゃない?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キケマなら明らかにアラマキが難しい
    これはタマヒロイの方向と湧きからの遠さがある ムニエールとかすじこは適当に処理してれば納品が間に合うんだよね(すじこに関しては湧きは遠いけど一方通行だから勝手に寄る)

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スジコのほうが野良でカンストしやすい
    あらまきは、タツマキすらぐだる
    満潮時奥のタワーとカタパ放置で浮き輪多い、グリルやヒカリバエで納品不足、通常時も遠征から帰ってこない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    アラマキはほんと納品大事

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    アラマキは普段は簡単だけれど
    左にカタパタワーテッキュウが複数回湧いたときと
    干潮の中央にテッキュウが湧いたときだけ異常にむずかしくなる
    すじこはそういう湧き位置による難易度のブレが少ない分安定した難易度

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    野良カン余裕レベルなら明らかすじこの方が簡単だけど
    意外と少ないんだよなそこまでやりこんでる人

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    すじこなんてめちゃくちゃ簡単な方やろ。感覚バグってんのか?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちが難しいってアンケにこう答えたら本末転倒なんだけど、どっちも難しくないよねと言いたい…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    難しいかどうかではないんですけど、どっちも嫌いです
    ちゃんと考えると、アラマキは初期ステ、発売後最初のシフト、研修にも使われてるから野良の理解度が高いという点でアラマキの方が簡単だと思います。
    すじこだけカンストできてないので、自分自身の理解度が低い&危険度MAXを体験してないのもありますが

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちが簡単?の方が正しい話題

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    すじこは危険度300%超満潮でシューターが居ないとかチャージブキ、重いブキが多いとかだと難しかった

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    すじこは処理能力高いなら納品が後から勝手について来るからアラマキより楽
    アラマキは左にカタパタワー複数湧くと辛い

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    すじこは寄せ全くしない味方が集まるときついイメージ
    アラマキはテッキュウ湧くとめんどくさいのとグリルバエの時高台派とカゴ横派とでバラバラになりがちなのがネック
    個人的にはアラマキの方がやりやすい
    ちなでんせつ底辺帯

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