その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報?朗報?】ヤガラトリカラさん、過去一対面重視、塗り軽視ステージな模様

【悲報?朗報?】ヤガラトリカラさん、過去一対面重視、塗り軽視ステージな模様

1:スプラプレイヤーさん
攻撃側はルート限定で導線が少ない。守備側は常時挟撃で一方が押し込まれると壊滅。立ち回りより対面重視のデザインは好きじゃない。

2:スプラプレイヤーさん
対面強い人なら攻撃でも守備でも勝てるかな。守備は守備で両側から攻められるけど、攻撃側が縦長の方が辛い。

3:スプラプレイヤーさん
正直言ってトリカラの打ち合いのレベルが激しすぎてついてけない。
コレ、ホントに塗りゲーか?ってレベルの奴。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
3は最初期から塗りとはなんぞ?の撃ち合いゲームだったし、イカ研も塗りよりキルを重視したアプデを重ねてきてるし、とっくに塗りゲーではなくなってるよ

5:スプラプレイヤーさん
>>3
「スプラは塗りゲー」ってのは一部プレイヤー達による妄想、独自研究なのではないかと

6:スプラプレイヤーさん
むしろ他のこの系統のゲームと違ってキャラクターの固有能力がないから、スプラって個人のエイム力への依存が滅茶苦茶高いだろ
立ち回りでどうにかできるような能力が無いから、エイム力低い奴は本当に居場所無いぞ

7:スプラプレイヤーさん
キル取れない人が「スプラは塗るゲーム!キル取りたいならバンカラ行って!」って
3出た当初めっちゃ言ってた思い出
塗るためにキルを取る。キルを取るともっと塗れる

8:スプラプレイヤーさん
ただただ塗りあいしたいだけなら攻撃力とかデスとかのシステム自体がいらんのよね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り合いだけだったら人数多い守備が常勝するだけ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キルゲーなんだからいいやん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キルをしないと当然人数倍の守備が勝つけど、キルゲーへと更に進行していくのも良くないト思う 幾らキルが大事でも結局は塗り面積で勝敗は決まるから シグナルを取るためのキルを考慮はしてるけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      =対面慣れしてない初心者に人権が無い あと「良くないト思う」「ト」誤字です

    • 名無しのゲーマーさん より:

      守備側のリス地点から中央までめちゃくちゃ長くして塗れない床だったらok。
      俺はやりたくないけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    大絶賛のユノハナトリカラ(トライフォース)もキルゲーだったじゃん
    リスキルゲーはアカンけど、シンプルなキルゲーを否定するのはよくわからん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは3つ目4つ目に投稿した僕への返信かな?リスキルゲーに等しいこと言ってるしシンプルなキルゲーは否定していないがな。軽い気持ちで相手のコメントに反論を仕掛けるのはやめてくんないか?(違かったら御免)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    キルもできる、塗りもできる、シグナル取りやすい
    過去イチでバランス取れてるステージだと思う。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    シグナルとったら勝手にスペシャルためてくれるし、ハナビダマもあるし、防衛もウルショやら段差への攻撃のしやすさやらでリスキルしやすそうって事でスクネオに持ち替えたら楽しすぎて草なんだ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラバトルいつも息が詰まって楽しくない
    ステージが小さくて狭苦しい
    3vs3はスプラ3できりにしてほしいな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    あまりの酷さに
    トリカラ宮殿派で
    マッチしまくったんだが…

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