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【悲報】S帯イカさん「言うほどこのゲーム、格差マッチあるか?」

【悲報】S帯イカさん「言うほどこのゲーム、格差マッチあるか?」

1:スプラプレイヤーさん
自分はS帯に行ったことが無い雑魚だからわかんないんだけど、このゲームってそんなに格差マッチング酷いの?全く気にしたことなかったけど。

2:スプラプレイヤーさん
…まあわからないならそれはそれで…。
遊びまくればそのうちそう思うようになるってだけで別に知る必要はないしな〜
ま、余計なことを感じる前に楽しめるだけ楽しんでおこー。

3:スプラプレイヤーさん
上の方は大変なのかもしれないけど自分はそんなには思わないなぁ
自分の体調とかがよければそれなりに勝てるし楽しいし
悪ければめっちゃ負けるので

4:スプラプレイヤーさん
正直よく分からん。王冠居てもわざわざ名前で順位調べないし
というかそもそもあんまマッチングとか詳しくないから、敵味方8人全員イカリングで出る500位以内とかじゃない場合でも、みんなどうやって格差マッチングを観測してるのかずっと気になってる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ノックアウトで負けた試合はすべて格差マッチと認識してるのでは?

6:スプラプレイヤーさん
マッチングサーバーちゃんが数字合わせに失敗したのかどうかは確認のしようがないけど5分間打開も出来ず撃ち合いもぼろ負けでほとんどリスキルされるだけの事故みたいな試合が2000付近でそれなりに観測される気はしてる

7:スプラプレイヤーさん
シーズン末期だからハイスコア狙ってる人が発狂しやすいだけ。風物詩みたいなもん

何だかんだ対戦ゲーム全体では人口多いほうだから、言うほど悪くはないと思う

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    このくらい緩い方がストレスなくて楽なんだろうな
    格差だの懲罰だの介護だの言ってイライラするより

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    王冠しても調べない(月初)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    1キル5デスみたいな味方が2人以上3試合連続で来ると懲罰始まったとなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ系の主張よく見るけどさ

      要はその地域、その時間帯、そのXP帯のアクティブプレイヤーの中で丁度あなたがエース枠になりやすくて、
      あなたが呼んだミラーのエース枠にあなた自身が歯が立たなくてボコボコにされまくったってことだよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それってで格差マッチ懲罰マッチやん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        相手がエース1人いてそれが自分と同等のキルレとかならそうだろうな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    S+0のブキチャレ1300程度のザコですが深夜のチャレンジにてX金バッジを付けてる人が相手にきました
    ブキチャレの近い人が集まらなかったのだろうか…
    コテンパンにはヤられましたが始めてみるバッジに嬉しくもなりましたね
    格差ありすぎるマッチでした

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキチャレパワー実装でパワー近い人が編成されやすくなったとか言うけどぶっちゃけ大嘘なんだよね
      バランスが良いと感じる事の方が少ない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    A帯じゃ初狩り以外はみんなどんぐりの背比べだろうしな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    サブ垢作ったことある人なら分かると思うけどA帯くらいまではルール理解度が足りないとかただただキャラ動かすのが下手ってのはあるけどみんな勝とうと動いてるの分かるで
    S帯くらいから変な知識入れ始めたのか意味わからんことしだしてお前それどうやって勝つつもりなん?みたいなのが出てきてストレス溜まり始める

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんか変な動きする奴が混ざってくるよな
      A帯以下だと敵も味方も一律弱いから自分が無双するだけで勝てる
      S帯以上だとさすがに7割は真っ当な動きはする
      問題は残り3割の味方地雷(特に芋)を引くと自力で開幕ノックアウト狙うくらいしないとほぼ無理

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム楽しんでそうで羨ましい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    前作やったことないと分からないかもな
    キャリー枠と地雷枠があからさまな試合はここまで無かった
    2の時はあんまりキルレ酷いヤツいるとスクショしたりもしたけど3じゃ平常運転すぎて無感情だわ
    レートが荒くなってるからシステム的にも前作より格差悪化してるのは確実

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これはマジでそう
      2の時は「味方が弱過ぎる」と思う事はそこまで多くなくてもっと拮抗した試合が多かったし、相手が強い場合でも裏どりルートや遮蔽物がもっと多かったから不利状況からひっくり返しやすかった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチの有無は置いといて…
    実際、チーム戦のゲームのレーティングって難しそう、って思うんだけどどうなんだろ
    弱くても強い味方を引き続ければ上がっていきそうだし、まぁでも限界はあるか…
    でもそうして実力以上にレートが上がっちゃった人と組んでしまった人は、実力よりレート下がっちゃうわけだし…
    数こなせば適正レートに落ち着くもんなん?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      適性XPの±200くらいの幅で落ち着くのでは?
      XP1800が偏差値50くらいなので、そのボリュームゾーンはわりとマッチングしやすい。
      中央から離れるほどマッチングはしんどくなるし、その補正のために格差が生じる。
      XP2000ルールがあるから、上位帯のほうがマッチングしづらいそうだよね。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    これどういう主張なんだろう?A帯はA帯とマッチングするから格差ないぞって…そんなん言われてもそうだね?としか…

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキチャレパワーはマッチングに利用していない気はする。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    S帯って何?
    虫にすらなれないゴミ溜めってこと?
    ゴミや虫の気持ちが分かってやれなくてすまん、ほんっとすまん

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