【悲報】未だにジョーの誘導出来ない奴多すぎ問題…解決方法ってないのかな?
1:スプラプレイヤーさん
200帯でもジョーを誘導しない者は多いし下手すると要所に送り込んでくる海産物もいるのだが、AoEをきちんと捨てられないとかゲームによっては炎上案件では?すぐリトライできるわけではなく、オカシラゲージを貯めて到来した機会だからダメージもそれなりにあるだろうし。
2:スプラプレイヤーさん
すまん、全体的に何言ってるのかわからん
AoEってArea of Effectのことか?何を指したいんだ?ジョーの噛みつき攻撃か?それを捨てるってどういうこと?
ダメージもそれなりにあるって何のダメージだ?精神的ダメージってこと?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
MMORPGとかで、範囲攻撃(AoE)を避けたり、誘導して味方に当たらないようにする行動を「AoE捨て」とか「AoEを捨てる」って言う。
4:スプラプレイヤーさん
一切の研修とか説明もしないクマサン商会の落ち度でもあるけど、少なくとも200帯なら銅バッジ持ちの可能性が高いし、それでも対応がわからないようなバイターも少なくないという…
5:スプラプレイヤーさん
文句があるなら400以上をキープし続けよう、としか言えんわな
6:スプラプレイヤーさん
ジョーは味方巻き込むなもそうなんだけど
金イクラたくさん落ちてそうな時にちょうどタンコブ向けるように誘導できるとベター
初回は、シャケの第一陣の沸きポイント
2回目以降は、前に顔を出したポイントの方向にタンコブが向く
7:スプラプレイヤーさん
自分以外誰一人ジョー殴らずにオオモノ撃破数稼ぎしてるの見ると、バッジなんかあるからこんなプレイが横行するんだろうなとつくづく思う。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
その逆でジョーばっか殴って
シャケ溢れかえってるときも
なんで?って思う
9:スプラプレイヤーさん
>>7
満潮ならわかる。
通常、干潮時は、フィンとかハイドラとかワイパー種とか、対ジョーdpsがシフトの中で一番高い武器は武器によっては執着しても問題ないと思うんだけどなぁ。
シャケで溢れかえっているのは、他の味方が処理できてないのが原因だし、
そういうときはジョーを削りきれんことが大半だから、割り切ってとりまきをガン無視したくはなる。
10:スプラプレイヤーさん
よーしオカシラ戦ハイドラや、殴るぞ!→降り注ぐミサイル&ハイプレ&まとわりつくコジャケ→どうして…
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
まずジョー戦まで行けるんか?
何回かカンストしたけどジョーについては何もわからないどうすればいいんだあいつ
マジレスすると連合の時は常にタツの位置をチェックして自分がタゲになりそうなら早めに誘導しやすい位置に動いて確実に食わせる
ジョーよりタツを意識
単体の時は金イクラの位置とタンコブの向きを意識する
誘導してオオモノ捕食させるのはあんまり狙わなくて良い
ボールドみたいにDPS高いけど短射程の武器が居るなら狙いやすいように段差を意識すると良い
チャーはタンコブと本体に二重でダメージ入るから貫通するように攻撃、ブラスターも直撃と爆風で二重にダメージ入るから本体に爆風が当たる位置でタンコブ直撃狙う
ありがとうやってみる
オオモノ巻き込む動き苦手だったから無理にやらなくていいって聞いてすごく気持ちが楽になった
なるべく端に誘導しないような意識は持ってる。あと無理にジョーを動かさない。
初手中途半端に湧き方向に突っこんで
オオモノもジョーも攻撃できない状態にするだけで20秒ロスするから
失敗するときって大体初手突っ込みバカのせいだわ
そりゃ200帯なんてたまの息抜きにサモランやってるようなライト層が8割くらいでしょ
ガチマのA帯で「味方が打開抑えのタイミングを合わせてくれない!」とかぼやいてるようなもんだよ
自分もジョーの戦い方さっぱり分からない
3のバイトは予習とか動画や解説を見て勉強するってことをしない、さらにフレもいないボッチばかりだから情報が全く入らない状態でやってるから特殊ウェーブもオカシラもメチャクチャになるよね
倒し方は色々あるけど、ジョーは直殴りする人にタゲ向ける感じで、タワカタは誘導近い人が丸ごと食べさせる、金イクラ使って始末、誰も見てないならSPみたいな感じ
武器DPS低い2人がオオモノ金畑作ってそちらへ弱点向ける感じで削っていくのが良い
イカ研の投げっぱには諦めた
キャリーしてやるから常にまともな編成を寄越せ
最近ジョー金バッジ取れたから参考までに
基本的に初動タゲは突っ込まない、高台に誘導しない、金イクラが一箇所に大量に湧いてたら弱点に当てやすい位置に誘導するのを意識すると勝率上がる。あと弱点と本体が判定別々だからメガホン、トルネ、ワイパー、チャー等2箇所攻撃出来るスペやメインがかなり有効。もちろんヅナ戦みたいにDPSが高い武器が殴りまくるのもあり
毎回誘導きちっとやらなくても一度に大ダメージ与えられればかなり楽になるから、
周りがチンパンの時は大物処理進めて、自分にタゲついた時に落ちてる金イクラで総攻撃しやすい位置に誘導した上でカモン押せば大体なんとかなる
弱点(コブ)が弱点じゃない硬さはいい加減にして欲しい
コブ前提のくせにカタパみたいな待機時間あるの純粋に調整下手だと思う
普通潮の地形ゴミすぎて機動力ないブキだと間に合わんのだが