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【悲報】全体的に好評なブキチャレ実装唯一最大のデメリットが判明してしまう

【悲報】全体的に好評なブキチャレ実装唯一最大のデメリットが判明してしまう

1:スプラプレイヤーさん
ブキチャレ24からもうマッチング遅くなってて草
130秒とか待たされるようになったけどこれが正常なの?
なんならあつまらんくて部屋解散とかすらたまにあるんすけど

2:スプラプレイヤーさん
上位1%未満だから簡単にマッチングして雑魚狩りされても困る

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そのせいで同じやつと続けるが加速してさらにあんまりよくないことになってるんだけどな
4人チームだとマッチングはええから2人銀とかは珍しくなくなってるし
たまに金銀銀銀とかもあるという
そんなやつらが緑やら紫をボコボコにして秒で終わりパワーも増えないという悲しい事態になってる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
紫やら緑は俺らをボコってるから問題ない

5:スプラプレイヤーさん
>>3
あなたは金や銀を持っている側なのか金銀ギンギンにボコされた側なのか

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ヤコ銀
130秒待たされて試合は80秒ぐらいで終わるのたまにあっていいのかこれとなってる

7:スプラプレイヤーさん
ラグで萎えて過疎ってるな

8:スプラプレイヤーさん
すまんマリカやってる

9:スプラプレイヤーさん
ブキチャレパワー2000以上の武器でXマッチの参加権利を得る昇格戦みたいなやつシステムにしてほしいわ
そのほうが目的もって武器パワー上げれるしXマッチも露骨なゴミ混入なくなりそう

10:スプラプレイヤーさん
ブキチャレパワー
2000以上ブロンズ
2500以上でシルバー
3000以上でゴールド
Xマッチはそのランク帯でパワー競って順位表示でいいだろ

11:スプラプレイヤーさん
なんでそんなに過疎らせたいんだよ
強さでマッチングするチャレンジと武器編成でマッチングするXでいいだろ
武器で分けるって決めたときからウデマエがバラけるのは決まってたんだよ

12:スプラプレイヤーさん
ただでさえマッチング過疎化でXクソ化してんのにチャレンジに分散させるような事したらますますクソ化するだけなのにな

13:スプラプレイヤーさん
ツイートは毎回何万いいね付いてるのに過疎過疎なの不思議だなあ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1750483540/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    パワー気にしちゃって好きな武器使いにくくなったから無かったことにしてほしい
    せっかくパワーのあるX,パワーのないチャレンジと差別化してたんだからさ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      流石にそれは我儘
      XPみたいに見せられるわけじゃないんだから見なきゃ良いだけの話
      武器別レート無かったら武器練習する時に分不相応な奴と当たる可能性あるし、弱い奴がひたすら狩られる
      レート制は上手い奴と下手な奴を分けて不公平感を無くす為のものなんだから以前みたいに何十回も勝ち抜けできるのはそれが機能してない証拠であり、ユーザーの体験を損ねるものだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        我儘って言ってもパワーが出る時点でそれを気にするのは普通のことじゃないかな?
        あとあくまでブキ別でルールでは分かれてないから、2時間毎に不相応な相手とマッチングすることになるし、ブキ練習って言ったって、試しに使ったブキを負け続けてるのにそのまま使い続けるとは思えない。
        中には計測中の味方や敵も混ざるだろうから、不公平をなくすためにブキチャレパワーが機能するなんてことはないと思うけどなぁ。
        しかも3ヶ月でリセットされちゃうし。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーを実装する時点でバンカラマッチの野良と継続してチーム組める仕様を消すべきだった
    というかパワー無くても消した方が良かったんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これなんだよね
      何で同じチームで続けるとかいう謎仕様残したのかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あれのせいで味方ガチャの当たり外れが強く出るようになってるんだよな
      毎回マッチングし直しなら勝った方も負けた方も一戦毎に仕切り直しで公平だけど、同じチームで続けられるせいで強い味方引いたチームが更に勝ちやすくなる
      その上味方のマッチングは内部レート依存だから弱い奴は弱い奴同士集められて、強い奴は強い奴同士集められるからそもそも最初のチーム編成時点で公平じゃない(今はブキチャレパワー導入されたからS以降は全員同じレート帯かもしれんが)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    発売初期に実装すべきだったものを、過疎化が十分進行した今さら備えたところで無意味ってことだ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    多少は熟練度によって計測開始時点で下駄はかせたり下げたりしないと結局内部パワー順になるんじゃね?とは結局思った

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    純粋に昔のゲームだからね
    スプラのコアファンは残っててもニンテンドーの支持層スプラにあまりのこってない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    元から過疎化してたのに遅すぎたゴミアップデートで戻るわけ無いでしょ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これやるならXマッチ廃止した方がいい
    そもそもリッターはじめチャージャーがいるから武器編成で分けろって言われてたんだからチャージャー消せよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもバンカラとXマッチを分けてるのが頭悪い
    S+に上がれない奴からしたらその時選べるルールが一つ減るだけだし、Xマッチしててもバンカラやれるせいで上手い奴がバンカラに下りてきて雑魚狩りもできる
    正しいレートマッチは最初からレートを武器別且つルール別に表示してレートマッチとして一本化する事
    その上で同じレート帯8人集めて武器ミラーでマッチングする事

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