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【悲報】ワイ、スプラトゥーンの勝率調整について議論したいのに何故か茶化される

【悲報】ワイ、スプラトゥーンの勝率調整について議論したいのに何故か茶化される

1:スプラプレイヤーさん
勝率調整マジでやめて欲しいな

2:スプラプレイヤーさん
出勤時間乗車バイトとか渋滞バイト行列バイトと同じく勝率調整要員が控えてて派遣されてる説

3:スプラプレイヤーさん
>>2
茶化さないでくれないかな

4:スプラプレイヤーさん
陰謀論でも本人は本気だもんな

5:スプラプレイヤーさん
お気持ち、わかりますよぉ

6:スプラプレイヤーさん
>>4 >>5
茶化すなって言ってんだろいい加減にしろ

7:スプラプレイヤーさん
スプラで勝率調整ってよく見かけるけど何かと思ったら本命ルールじゃない時にわざと負ける奴が一定数いるってこと?ゲームとして破綻してない?

8:スプラプレイヤーさん
スプラ3の勝率調整が機能するのって結局プレイヤーに下手が増えたから簡単に足引っ張れる環境出来たからだろ普通に知識の足りねえプレイヤー多すぎ潜らないでくれ

9:スプラプレイヤーさん
ラグで勝率調整とかいうセコすぎるのもある。
急にまっっっったくインクが当たらなくなる。
あからさますぎてすぐバレる程に。

本当に公平性の欠いたゲームですね。

10:スプラプレイヤーさん
スプラ勝率調整はまじである

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1727256496

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    この手の話題は乗っかって盛り上げるだけで大会に爆破予告するような人間を生み出しちゃうから怖いわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レート上がって
    不適正なレートだから落ちてんでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      25↑でやってて明らかに味方が撃ち負け始めたので、20の別ルールでやったら敵は弱いけど味方が極端に撃ち負けて連敗が続くパターンがあるから上振れとかではない
      勝率6割超えてしばらくするとほぼ確実に不利なマッチング強いられる様になる
      それでも勝てるのが上位勢なんだろうけどわざわざ格差マッチを強いてくる運営にむかつく

      • 名無しのゲーマーさん より:

        25と20で比べれば敵も味方も弱いのは当たり前だし勝率6割超えれてしばらくすればレート上がってキツくなるのも当たり前
        全部当然の事しか並べてないじゃん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          おそらく、それだと通じない。

          でも、言いたいことは理解できたと思うので補則させてもらう。

          上に行けば行くほど、同等の人が減り味方が弱くなる。それは敵も同じだけど、互いにエースに当たる人がいてそれをどうにかできる実力がないと上には行けない。

          そう言うことで良いかな?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          25以上でレートが上振れて勝てないかと思ったら、下振れてる別ルールでも弱い敵以上に弱い味方を引かされてそのまま連敗継続することが多いから、単に上振れとかメンタルだけじゃ説明がつかないよって言ってるけどこれでもわからんかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に内部レートの算出方法とマッチングに何か粗があるせいで
    懲罰マッチ的な状況が発生してしまうんだろうけど
    プレイヤー側のティルト状態なんかも影響するから話が複雑になる

    んで議論の場にまでそのティルト状態が持ち込まれるせいか
    笑っちゃうくらいいつも建設的な話にならんよなコレ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    他ゲーでも同じ愚痴を聞いたことあるから多分思い込み

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    他のマシなシューティングみたいに開発がちゃんとメッセージ出せばそれを前提として考えられるけど健康研みたいなプライドの塊じゃあねえ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率調整の話はどうでも良いけど、ワープとかするラグいのとは当たらないようにして欲しい。

    短距離だからといってバレねーとでも思っているのか、とりあえず小まめに通報している。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率調整があったとしても長い目でみれば適正レートに落ち着くんだからいいんじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも適正レートに落ち着くまでの過程を勝率調整と錯覚している可能性もある。

      また、わざと負けまくっている場合は初心者を萎えさせないために極低い内部レート帯のみで行われている可能性やそこそこやっている層にはマッチングの不具合で極端に下がったのを補填するためと言う可能性はあるな。

      只、結局のところ本当のことを知るには任天堂の鯖をクラッキングしたり、関係者と仲良くなって口を滑るよう仕向けないといけないので勝率調整だけに焦点を当てて話すのは意味ないと思う。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    この話。まともな手段ではお気持ち表明で終わっちゃうんだよね。

    勝率調整ではなく、マッチング幅そのものの問題として取り扱った方が良いと思う。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝時はリザルト順まばらだけど、連敗時って大体自分がバトル、塗りポイント、ルール関与no1なんだよねぇ
    明らかにやってる仕事量が違うのに同 じ評価されるっておかしいよな
    次回作こそキャリーシステム無くすか、敗北時の評価をリザルトトップは半減、リザルト最下位は倍にしてほしいわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランのオカシラマッチングが明らかに不自然だし対人でもあるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オカシラマッチングは単に確率の問題で存在するのは明らか

      勝率調整とは別の話

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バイトは仕組みの問題
      わざわざバイトで調整してもなんのメリットにもならん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    50戦で勝率6割超えると明らかに敵が強くなる
    50戦で勝率4割を割ると明らかに敵が弱くなる

    と感じてるけど、内部レートのせいなのかなぁ
    内部レートだとしたら、もっと早く沼る前に勝率を戻しそうな気もするんだが

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    部屋のxパワー(何ならアプリとかから個人のxパワー)表示させれば解決しそう。問題は別の文句が出そうなところだが···

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