チャージャー種

【悲報】リッターの使用率が全ブキ中、スシに次いで2位とかいう異常事態

【悲報】リッターの使用率が全ブキ中、スシに次いで2位とかいう異常事態

1:スプラプレイヤーさん
今久々にstat.inkみてたんだけど、やっぱりリッターのメインって使用率めっちゃ高いよね?

2025freshseasonxp2000↑ヤグラでの使用率だけど、
リッター4K系列(スコ有り無し無印カスタム)の使用率が6.03%で、s-blast系列の5.46%を上回って全メイン中No.2(No.1はスシ系列で7.63%)

2:スプラプレイヤーさん
これってやっぱり異常じゃない?そこそこ大きめのナーフをもらったs-blastを上回る使用率を叩き出しているのに、全然弱体化されてない
これが3からの新ブキ、それも最近追加されたブキならまだしも、このブキは初代出身な上環境初期からずーっっと強い

3:スプラプレイヤーさん
なのにこいつは弱体化の気配さえない。本当に不可解だ

https://stat.ink/entire/weapons3/xmatch/yagura?xp=2&season=11

4:スプラプレイヤーさん
stat.inkは2024冬シーズンからデータが取りにくくなってるらしいから統計的な信頼性は落ちてるんだけど、
普通に前シーズンのXランキングを見ても、500人×4ルール=述べ2000人中、リッターは93もいたらしいからな

5:スプラプレイヤーさん
リッターと鉛筆だけで後衛のほとんどを占めるから、他の後衛の立つ瀬がないね
リッターも大問題だけど、そもそも長射程チャー全体の性能そのものが問題なんだと思う

6:スプラプレイヤーさん
そもそもデータを見る箇所が間違ってると思うぞ。XP2000以上とか全体の1割とかそこら、上位延2000人とかそれこそ1%にも満たない人数やろ。そんなところのデータを参考にして調整してどうするん?

ただでさえ現状既にナーフしきってて平均的には全然ハンデ要員となってて、全体での勝率見る分にはむしろ強化しなきゃならんぐらいちゃうん?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
勝率は武器の強さを測る指標にはならないと既に統計上言われてるんだが
そもそも範囲を「Xマッチ全体」に広げても、あるいは「XP2000以下」に絞っても、リッターの勝率は低くない

8:スプラプレイヤーさん
>>6
使用率が高くなるほど勝率は「普通」に収束するから、当然の帰結
武器の強さを測るには「使用率」と「XPが一定以上に高い人がどれだけ多いか」の2点から見るべきだと思うし、スプラトゥーン統計課もそれに近いこと言ってる

9:スプラプレイヤーさん
>>6
ナーフしきってるってリッターのこと?むしろ相対的に強化されてる側では?
競合の鉛筆にスペシャルのカニウルショも弱体化されソナー強化はなぜかリッターは壊せる優遇っぷり
一番いい空気吸ってるのはリッターじゃないか?

10:スプラプレイヤーさん
運営はスシみたいな基本武器は強く設定したいという意図は見えてるんだが、
基本でもない武器の中でリッターだけが例外に置かれてナーフされないのは謎すぎるんだよな

11:スプラプレイヤーさん
任天堂としてはどちらかと言えばパーティーゲームよりのわちゃわちゃしたゲームであって欲しくて、ガチ勢はプレイ人口の増しになるから程度の扱いでしかないやろ。

そんなゲームに何を求めてるんだ?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
>>パーティーゲームよりのわちゃわちゃしたゲーム
そういうゲームに一人でコソコソ狙撃ゲームやってるこのブキは相応しくねえよ

13:スプラプレイヤーさん
>>11
仮にパーティーゲームにする方針だとして、超遠距離からブチ抜かれるゲームなんてやられる方の不快感が増していくだけ
本当にパーティーゲームにするなら不快感を抑えることが最優先で、スナイパーが蔓延る方が人口減るだろ常識的に考えて
リッターが難しすぎるなら他の武器を使えばいいだけだし、他の長射程が増える方がパーティゲームとしても面白いだろ

14:スプラプレイヤーさん
理論武装でボコボコにされてるな
しかもよってたかって……

ま、リッターってそういうブキよな

15:スプラプレイヤーさん
パーティーゲームの賑やかしってのは正直めっちゃ分かるんだよなぁ
Xマッチとか全くやらない、というか到達すらできないド下手のエンジョイ勢からするとやっぱりリッターってかっこいいし、一時のモチベはリッターが使えるようになりたいだったしリッター練習してる時が一番ソフト起動してた

16:スプラプレイヤーさん
スナイパーライフルはかっこいいけど強いとクソゲーになるからロマン武器くらいの位置にいるのがいいよね

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    使用率は高いけど勝てない武器だからしょうがない
    というかもうリッターはウザいだけで弱いって答え出てるやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャージャー使う人は短射程武器使う人と比べてひと回り実力が高くてようやく対等って感じだからな
      ナワバリやアサリとかだと特にその傾向が強い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アンタが負けたらミラー相手のリッターが勝ってるんじゃ…?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーのミラーマッチを変更すれば良いんじゃないか?(2年言い続けた)
    長射程枠に組み込んで、多くても1チーム2人までにする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それやっても2のジェットみたいな長射程潰しできる長射程いないしチャー側の勝率が上がるというか他の長射程が嫌な思いするだけなんじゃないか?
      根本的にチャーの性能を変えるかチャー以外の長射程に短中を潰さないという条件で明確な強みを持たせないと状況は変わらない気がするけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーのXPはチャー同士で分け合ってるから鉛筆の分がリッターに移っただけじゃね
    カニがほんの少し弱くなったのもリッターに追い風だし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局チャージャーだけ別枠にしてるからおかしなことになってるんだよな
      2じゃアサリにチャージャーは向いてないねってことでチャージャー減ってたのに3はチャー同士でマッチするから全く減らない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうサイトあるの知らなかったから今回知ることが出来て嬉しい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    野上の分身増えすぎ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    根拠にしてる数字の規模しょぼ!

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率関係なくチームバランスを考えたときに、後衛武器の使用率は短射程よりも低くあるべき。今は後衛の分母が多すぎて後衛2枚になる試合が多すぎてつまらない。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    他武器使い「この武器強い、〇〇してれば勝てるキャッキャッ」
    リッター使い「この武器は不快なだけで強くないネチャァ」

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    強くないかもしれんけど小学生の水遊びにエアガン持ってくるチー牛くらいキモい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーだけ8人集めて勝手にやっててくれ
    お前らいるとつまらんねん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減リッターナーフしろ
    それができないならリッター削除しろ

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です