サーモンラン

【悲報】スプラ界隈、ビッグラン終了後のシフトにヨコヅナが現れブチギレる

【悲報】スプラ界隈、ビッグラン終了後のシフトにヨコヅナが現れブチギレる

1:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナじゃねえかつまんねえ

2:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナってマジか
交互に出るのかよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
次のタツはドンブラコとか聞いたホントかは知らん

次のシフトはこれ

4:スプラプレイヤーさん
新オカシラなんだから1週間ぐらいずっとタツ出しとけよ
何だよヨコヅナつまんねえの

5:スプラプレイヤーさん
わかってはいたけどヨコヅナだったわ…

6:スプラプレイヤーさん
分かってたけどヨコヅナ硬いだけでほんとおもんないな

7:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナ倒れるか飛ぶだけだからおもんないということにみんな気づいてしまった
やっぱ弱点あった方がいい

8:スプラプレイヤーさん
普通のステージでもしばらくタツ出した方が盛り上がるのにな
ほんと商売下手というかなんというか

9:スプラプレイヤーさん
頭だ腹だとヨコヅナの弱点探ししてた頃が懐かしいな

10:スプラプレイヤーさん
タツかヨコヅナか確認する方法をゲーム内にだな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678025977/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ランダムでどちらかが出る
    なんてシステムはイカ研には組めないか。

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      昔から任天堂の乱数まじで終わってるからランダムはまずい

      0
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あーそっか。
        極端に隔たるとか、下手したらバグで違うオカシラ出るとかサーバー落ちるとかありそうだもんな。

        0
        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          マッチングでマップが偏るのって
          集める箱を先に均等にしちゃってるからな気がするんだよね
          自分の試合終わった後って、自分が居たマップの方が少なくなるのて同じマップ選ばれる可能性か高くなってしまうんじゃないかと

          0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヨコヅナ「今日はタツくんも連れて来たでー」

      0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラ3から初めて何だこのゲーム乱数くっそ偏ってんなと思ってたけど、任天堂ゲーは割とそんな感じだったのか。
      しらなんだ。

      0
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        完全ランダムにすると偏るから片方きたら片方が来やすくなるとかじゃないとなぁ…

        0
  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やってみるまでどっちが出るかわからんのはどうなのかね
    スケジュールに載せといてくれたらいいのに

    0
  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    というかタツはあの仕様で通常のサモランに出られるのか
    イクラキャノン当てるのは行けるだろうけどアラマキの高台みたいな地形がないと出来ることの択が少なそう

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ダムやで出てきたらと考えたら億劫でしかない。

      0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆にアラマキダト狭いんじゃないかなぁ。特に満潮
      勝手にマップ毎なのかと思ってた

      0
  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タツは癒し(^^)

    0
  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回も次回も編成酷すぎて笑える

    0
  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マップ固定か交互かランダムか
    とりあえずデブは48時間休んでたから元気に出勤してきたわけか

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      満潮アラマキとムニエールが狭すぎるから、ドンブラコとダムのイメージだった

      0
  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スケジュールに表示するか、ゲージの形を変えるか
    ゲーム内で確認できるようにしてくれよ……

    0
  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シフト制かランダムじゃないの!?
    せめて干潮の広いステージで出てもいい気がするんだが

    0
  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあシフト毎に交互とかでいいんじゃない?
    どうせすぐどっちにも飽きてどっちでもよくなるよ

    0
  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう同時にかかってこいや!
    仲間割れしてる最中に攻撃するのはどうだろ
    画面重すぎてガタガタになりそうだけど

    0
  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これオカシラの種類
    毎回ランダム?それともバイトステージ毎変更?

    どっちにしても後発に出てくるオカシラほど
    バトルしにくくなるね🥺

    0
  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バッジの実績で1000体しばくとかあるのかね?

    0
  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    広めのステージなら両方同時に出ても面白そう。体力そのままで制限時間2倍、スペシャル2回。

    接触判定とか、オカシラ同士がうまく重ならないよう動かすプログラムが無理そう…

    0
  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    完全ランダムはどこのメーカーでも出来ないし、しゃーない
    バックストーリーで横綱がタツにシバかれてしばらく出てこれないとかしてくれ

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ランダムにすること自体は簡単にできるんやで
      ただ完全ランダムにしてしまうと絶対に偏りが生まれる

      0
  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ランダムで出すとか無いのだろうか

    0
  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今はまだ2種類しかいないからマシだけど
    種類増えてきたらどんどん会いにくくなる
    流石にその頃にはなんか対策するとは思うけど

    0
  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨコズナの金バッチ未だ貰ってないから出てもらわんと困るわ。
    私的にはタツのが倒しやすいと思うのでヨコズナのが燃えるけどな、個人でどれだけ削れるかがね。

    0
  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ランダムで出されるのは個人的に嫌だなぁ
    完全に運だし偏りそう
    ただなんのオカシラシャケが出てくるのかは
    分かるようにしてほしいなぁ

    0
  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨコヅナくん何も悪いことしてないのに出てきただけで嫌な顔されるのかわいそう
    まあタツのほうが相手してて楽しいけど

    0
  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨコヅナ→短射程メイン、長射程イクラ
    タツ  →短射程イクラ、長射程メイン(口)
    って役割スイッチ出来るから良くない?

    確かにどっちが出るかをスケジュールかオカシラゲージで分かればありがたいけど。

    0
  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    右上のオカシラゲージがイベント中も変わらなかったせいで起きた不幸な出来事だったな

    0
  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨコヅナって何処を撃ってもダメージに変わりのない全身性感帯なの?

    0
  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    割りと自分はヨコヅナ好きだけどなぁ…

    0
  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昨日タツでたよ

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  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オカシラがシフトごとに順繰って、マップや編成の仕様を考えると当たり前だと思うんだが
    なんでランダムじゃないから任天堂の乱数は終わってるって話になるんだ、ランダムの方が嫌だわ

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  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当のランダムはマジでやめろ。2時間全部同じステージだった事あるんだぞ。
    任天堂は加減しろ。

    0
  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よく同じ動きしかしてこないCPUと延々と戦ってて飽きないな
    みんなすごい

    0
  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一応低確率でタツでるぞ

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  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タツとヨコズナが交互で出るらしい!
    スケジュール更新でタツバッジ獲得するぞー!

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