【悲報】バレルスピナーさん、弱体化に怯えてしまう
1:スプラプレイヤーさん
イカ研マジで早まってバレルをナーフしたりとかやめてくださいね
色眼鏡で見て出る杭咎めるんじゃなくてほかの武器も強くすればいいだけだからね?
2:スプラプレイヤーさん
強いのに見逃すほうが色眼鏡でしょ
着弾と飛沫の両方を同時に強化したのはやり過ぎたね
長射程の強化はL3の調整ような慎重さが必要
3:スプラプレイヤーさん
>>2
その理論はL3が調整の結果ちょうどいい強さの武器として使われるようになって初めて成立するものでは
実際のL3は慎重に調整された結果使われていないんだから、「長射程は弱いままでいろ」と言ってるように聞こえるぞ
4:スプラプレイヤーさん
塗りちょっと強くなりすぎだなとは思うので5.5%減少(今回の強化を半分にする)ぐらいなら全然構わない
塗れるようになった代わりにキル性能落としますとかされると最悪
5:スプラプレイヤーさん
>>4
正しい心がけだ
やり過ぎたら戻す。調整の基本
6:スプラプレイヤーさん
>>5
やり過ぎているかどうかはそれこそ長期的に環境を見ていかないとわからないけどな
フルイドデンタル実装直後の反応は「フルイド強すぎる弓系統最強か?」「デンタルは面白いけど玩具、ジムで良い」だぞ
7:スプラプレイヤーさん
2750ptエリアで塗ってるバレルがいた。
すごいね。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
滅茶苦茶頑張ってた敵バレル(2920pt 12ソナー)
終始キル負けもあって塗り状況が劣勢なのを塗り返すのとエリアをとる役割をほぼ一人で担っていた感じなので、一人試合放棄してナワバリバトルしてたとかでも勿論無い

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ザミナーとトラコラが相手にいる中で敵バレルよく頑張ったねコレ…。
エリアの遅延=試合時間延長=味方の試行回数増加だから、バレル視点「味方エリア塗らない(塗れない)なら頑張ってキルしてくれ」って相当思ってたはず…。
10:スプラプレイヤーさん
キル取りに行かず後ろで弾垂れ流してらだけの利敵バレルも多いのが辛い
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/14



前出ろというよりジワ押ししろって感じだなー、潜伏にいつまでもビビってションベンはアベレージ出ない
まぁ基本的にはエリアでめんどくさいってだけで
対面力の方は前のバレルと特に変わってる訳でも無いからな
どっちでも良いや
安心しろ
Sブラの環境期間を見なさい
元々弱いブキの塗り強化とか何の意味もないからナーフなんかする訳なかろう、しかも塗った所で出せるSPも弱いんだから気にする必要ない
実はロングと完全に一致してるんだけど、ロングみたいな爆発力も前押す力もないからますますどうでもいいのよな