【悲報】スレ民さん「やっぱり格差マッチは必要だった」
1:スプラプレイヤーさん
すまん、やっぱり格差マッチいるわ
ブキチャレパワー導入されてから楽に勝てる試合が明らかに減ってるのよ
最初にこっちがノックアウト寸前まで押し込んで敵も諦めムードの楽々消化試合ってのがほぼ無くなった
なかなかカウント進まず終盤返される試合ばっかだしたまにめちゃくちゃカウントとれても敵は隙あらば突いてくるから疲れる
今まで文句言いながらもそこそこ勝ててたのは格下に気持ちよくしてもらってただけなんやなって
頼むからサンドバッグ戻ってきて
ブキチャレパワー廃止して
2:スプラプレイヤーさん
じゃあXマッチやればいいんじゃないの。
3:スプラプレイヤーさん
ブキパワー追加された後も別に何が変わったとも思わないわ
いつも通り味方にキレてる
俺だけアプデ来てない…?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
もともとあった武器ごとのレート表示しただけだろ
俺もマッチング変わったとは思わんわ
沼った武器はとことん勝てないのは今までと同じ
5:スプラプレイヤーさん
てかブキナインあると武器練習奴はパワー下がるから低いパワー行くんだろうな
6:スプラプレイヤーさん
ここ何シーズンもすんなりS+に上がれるのに上がった途端負け続けていつもS+0で借金だったのが今シーズンはS+5まで来てる
味方に不満ストレス感じることがすごく減って快適だわ
7:スプラプレイヤーさん
2年使ってた魂のメイン武器より何度やってもボルネオのが武器パワー高いんだけどこれメインにしていいか?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
持ち変えるにしてもせめて無印か、ビーコンでゴキブリやりたいなら赤スパとかでええやろ
9:スプラプレイヤーさん
武器チャレはマッチング幅狭めたのか王冠クラスの理不尽に強いやつとは当たらなくなったからかなりの良アプデ
武器チャレ前のマッチングだと24時以降は高確率で強すぎる相手に蹂躙されるからクソすぎてゲーム止めてた
勝ち数でチーム組むのと5勝勝ち抜けの制度も無くして欲しいくらい
10:スプラプレイヤーさん
マッチングでイカを集めてくる実力帯域を
大きく取って平均で実力を近しい人にする(個人ではなく)
という3は方針っぽいけれど
それが3でのすごく大きなストレスで
さらに今回のアプデで その帯域を
さらにもっと広げて来た 気がするんだけど(知らんけど)
11:スプラプレイヤーさん
色んなパワー帯で武器チャレやってるけど自分のパワーで敵味方の強さが変わってるの分かるからマッチング幅狭いと思う
2400以上の外れ値の人とかマッチングしにくくなってるみたいだし

12:スプラプレイヤーさん
>>11
???
ブキパワーとは言っても、知識力(マンパワー?)みたいなのは
変わらんのだから
ブキを変えないでの変化を見てあげないと
意味ないと思う
13:スプラプレイヤーさん
上手く表現はできないけどマッチングは変わった気がする。マッチング時間も伸びてるけど。
14:スプラプレイヤーさん
ブキチャレは2のXマッチに近くなったけど、チームで連戦できたり編成事故もあるから少しマシになっただけやね
15:スプラプレイヤーさん
風呂とか2080から1600台まで下がって今1800だけどパワー帯ごとに敵味方の質は違ったよ
16:スプラプレイヤーさん
>>15
うん それはある意味当然な現象だよね
ただ 俺が言ってるのと違うのは
前シーズンとの違いっていうデータ取らないとって意味
ま 想像でしかないけど ちょっと考えてみると
プレー帯域によって
イカ集める幅を本体は変えなきゃあかんのやろう 難しそうだけど
17:スプラプレイヤーさん
>>16
前シーズンのチャレンジは勝利数でチーム組んで近い勝利数のチーム同士で戦ってるけどパワー非公開だから分からんな
プレートに付けてるバッジから想像するに平均2000VS2500とか平気であったと思うけど
18:スプラプレイヤーさん
逆にXマッチがめちゃくちゃになってるかもしれねーな
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1750829775/
普通に何もしないで勝った、何もできなくて負けた、みたいな試合ザラにあるけどなぁ。
ラグも酷くなってるし、編成事故もあるし、計測のためにお試しで使ってる人もいるだろうし、そんな疲れる程拮抗した試合ばっかにはならんやろ。
ブキチャレパワーを廃止していいのは同意。
XP•武器チャレ共に1900くらいだけど、チャレンジで格下と全く当たらなくなった。今までなら練習武器でも簡単にS+10までいけたのに今は-300。
ブキチャレ計測でゴミ引きまくって1500とかに落ちてからガイジだらけでキレまくってたが
今1900まで気合いで戻したらまじでガイジ引かなくなってストレス無くなったわ
これ稼働初期から実装しとけよ
昇格戦勝てなくなってずっとS帯だわ
S+からでよかったやろコレ
同感。来シーズンの頭はS+に上がれない上級者が大量発生しそう
チャレンジはマジでやってて面白くなった
ブキチャレは成功だとおもうけど
連戦や勝ち抜けと相性悪すぎる
イカ研は三勝か三敗で最低保証値以上パワーが動くXマッチとかで意図的に正確さを無くしてるんだと思う
そうやってたまたま盛れた人に勘違いさせてスプラを続けるように仕向けてる
ブキチャレパワーって単に内部レートを確認できるようにしたというだけで
実は中身は何も変えていないんじゃないかと思うのは自分だけ?
武器ごとの内部レート設定はたぶんやってなかったろうし、一応意味はあるんじゃないか?