【悲報】スペースシューターさん、デュアル蹄とかいう完全上位互換のせいで終わる
1:スプラプレイヤーさん
スペシュとかいうプライムシューターとH3リールガンとデュアルスイーパー蹄の下位互換
2:スプラプレイヤーさん
プライム、H3は方向性や操作性が違うで言い訳出来なくもないけど、デュアル蹄は普通に負けてるのはなぁ・・・
3:スプラプレイヤーさん
足元塗り頻度違いすぎて下位互換はない。というか下位互換とか言っちゃう人はトラップジェッパで暴れた過去をどう見てるのか気になるわ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
それもいまはL3箔の下位互換
5:スプラプレイヤーさん
スペコラって暴れたことあったっけ?
いつもクゲラピデコヒッセンより使用率低かった気がする
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ジェッパの回転こそいいものの、結局キル性能に問題のあるメインだから中堅ぐらいだったような
7:スプラプレイヤーさん
>>5
しかしイカ研には脅威と思われ
スペPを増やされたのであった
8:スプラプレイヤーさん
>>5
スぺコラ実装直後のver4の統計を見れば分かるけど使用率1.5%ほどに加えて勝率約53%と驚異的な数字を出してるよ。まあSPP増加と周りのインフレの関係でver5からはほぼ見かけなくなったけど
9:スプラプレイヤーさん
蹄はスミナガだしなあ。
リッター対策としては、メガホンレーザー連発してたほうが確実だったり。
10:スプラプレイヤーさん
私はデュアルよりスペシュの方が動けたなあ。プライムは燃費が無理
11:スプラプレイヤーさん
デュアル蹄はスミナガという微妙なスペだけどスペシュがやれることをスペシュより高い戦闘力でできるから、実質下位互換だと言わせてもらった。
12:スプラプレイヤーさん
デュアルはこのまま過小評価のままでいて欲しい
野良Xマッチだと本当に刺さる
塗って センサーつけて インク不足したらSP吐いてを繰り返し
裏取りにきた敵をセンサーついでに処理をする
ゴリゴリ前線を押し込めるし、食い止めに来た敵は火力は低くても何とでもなる
13:スプラプレイヤーさん
>>12
弱いは弱いが、何か勝てるんよね
14:スプラプレイヤーさん
ポイセン武器はいろいろあるけど一番楽しくローラーフデにセンサー粘着できるのはスペシュだと思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/157
スペシュみたいな弱いメインにこそクイボ付けるべきだと思うわ
こいつにクイボつけても焼石に水だろ
ジムやsブラみたいなメインが強いブキにクイボ渡すなってことだよ
露骨な優遇と不遇の格差でシコるのがイカ研だから
シコ研は臭www
もともと終わってる定期
ポイセンを1番楽しめるブキなの分かる
始まった瞬間を見た覚えがないので完全なる死産だよ
スペシュとガエンはコンセプトがまず崩壊してる
どんな調整しても下位互換と矛盾が出る
次回作じゃ削除してやるのがせめてもの慈悲
既存のブキですらまともに調整できないくせに尖ったブキ出そうってのが間違ってるよな
既存と差別化しようとして大失敗してるからなぁ
特にガエンは…スライドブキなのにスライドのリスクデカすぎてジェットと変わらん感じになってるのはもうどうしようも…って感じ
スペシュのコンセプトは悪くないと思う
射程長めの継続塗り特化シューターって聞くと面白そう
他との兼ね合いがムズいのはそう
塗りを強くしたらモデラーあたりを使う意味がなくなるし、コンセプト的にもキルに振れないからプライムの下位互換みたいになっちゃう
そこの塩梅をいい具合にするには細かく調整を繰り返すしかないとは思うけどできなかったと
全ての武器の強さを均す必要はないけど、個性も薄くただの下位互換のようになるのはダメ
そう聞くと面白そうだけども
実際の所「射程あるシューターがそこまで塗れないか?」って点と
「そもそもいうほどスペシュって射程長いか?」
って点を現実的に考えていくと微妙な感想にならざるを得ないというね
実際プライムや96はスペシュと比べると足元塗りとヒト速含めた足回りの影響で着弾塗りを比較した以上に塗れないよ
スペシュは5確であること以上に弾ブレの不快感がヤバいんだよな
確定数の関係でガロン族みたいに2,3発撃って離脱みたいな動きが出来ないからプレイヤー側からどうしようもない要素でしかない
せめて初弾から5発はブレないとか撃ち続けていくことで集弾していくとかそういう性能だったら自分のせいだって納得出来るんだが
初代イカのデュアルシューターを返して。こんなゴミは誰も望んでない