【悲報】スプラ民「当たり判定変更で弾を避ける楽しさが減った」
1:スプラプレイヤーさん
弾の大きさ元に戻してくれないかなぁ
体力表示も相まってダメージが集中しやすくなって、弾を避ける楽しみが減った気がする
2:スプラプレイヤーさん
イカ状態ではどんなブキに対しても弾当たりにくくなりましたよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
イカ状態だけで弾を避けることって少なくない?慣性キャンセルにしろ足場作りにしろヒト状態は挟まなきゃいけないし
4:スプラプレイヤーさん
ヒト状態で避けることしないブキだから、積極的にイカで避ける発想になって楽しいよ
5:スプラプレイヤーさん
まあ実質的に人状態で行動が多い武器にとっては逆風だろうしな。
筆やマニュ、スピナー弓あたりとか。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
前線でヒト状態でいなきゃいけない武器は本当にきつそう パブロとか
体力表示でダメージが集中しやすくなったのに弾の大きさデカくして被弾率上げたから、中長射程でダメージ与えやすい武器が追い風に追い風を受けててつまらん
7:スプラプレイヤーさん
パブラーだけどぶっちゃけ避けやすくなったとか食らいやすくなったとか分からンミィ、いつだってパブロは射程だけで言えば不利ンミ
8:スプラプレイヤーさん
前隙後隙のハンデが大きくなった感じもある
9:スプラプレイヤーさん
>>8
なら最も恩恵を受けたのは、前後隙が最も少ないシューター系(リールガン除く)のブキか
10:スプラプレイヤーさん
>>9
実感として古井戸くんはちょっと辛い状況だけどおフィンフィンは割と元気なので、センプクからのキル速が高ければ割とやっていけてる気がする
近距離1確持ちのロラブラとかも恩恵は大きめに受けられてるんじゃなイカ?
11:スプラプレイヤーさん
つまりヒト状態晒すチャージブキでも、遠距離から弾をばら撒きやすいクゲハイドラ弓ペンあたりはダメージゲージと合わせて±0ってことか
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


射程が長い武器は関係ない。そもそも前線で撃ち合わないし。一番きつくなったのはスパッタリーじゃないかな。スライドで避けれていたのが当たるようになってるし。エイムが多少ズレていても当たるし大味になった気がする。
雑魚エイムでキル取れるようになってるからスパが一番の弱体化はないな
スパの距離においてそれはお互い様だから従来と変わらん
パブロは体感でも結構動きにくくなったと感じる
まぁ今まで適当に動いてもなんとかなってた所を少し慎重に考えるようになったのは悪いことではないか…
イカの当たり判定を変えたのは良かったと思う。
全ブキの弾の判定をアッパーに変えちゃったのがな。
一確のブキが相対的に恩恵を受けたと感じる
キル速速い武器ほど恩恵受けるからね
距離だけじゃなく距離と確定数に応じて上げるべきだったな
1確が大きくなってるノヴァみたいなのは元々でかい爆風も相まってどうにかして欲しいな。
元からデカい爆風が更に当たりやすくなって最速で逃げても2発目避けきれないのは好ましくない体験だよ
ボールドマーカーの弾の当たりやすさを2倍にしたならまだわかるが
実際はZAPとボールドの判定が同じくらいしか強化されてないとかで
射程で強化しました!が思いっきり嘘なんだよな
元々ボールドは以前からでかくされてたからね
まあそれでもボールドはもっと大きくてもいい気はするけども
今のボールドで当たらねーなんてことないからもう十分だよ
他の部分でなんか強化してやれとしか
これとイカフローで敵味方のデス数が全体的に増えたと感じている
何もできない時間が増えるのが嫌だという理由でデスペナは嫌われていたはずだけど、この調整は評価されているのだろうか
アプデの恩恵が薄いどころか逆風になってる一番の武器はパブロだと思う
モデラーの逆風っぷりもパブロ並み
イカ状態というか潜伏状態の当たり判定はもっと小さくても良いと思ってる
というか潜伏中は潜伏してる平面のみで良いだろ
視覚的に見えてない空間に当たり判定が存在するのはおかしい
潜伏中の当たり判定が面なら垂直に飛んできたリッターの弾に当たる事もない