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【悲報】スプラ民「当たり判定変更で弾を避ける楽しさが減った」

【悲報】スプラ民「当たり判定変更で弾を避ける楽しさが減った」

1:スプラプレイヤーさん
弾の大きさ元に戻してくれないかなぁ
体力表示も相まってダメージが集中しやすくなって、弾を避ける楽しみが減った気がする

2:スプラプレイヤーさん
イカ状態ではどんなブキに対しても弾当たりにくくなりましたよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
イカ状態だけで弾を避けることって少なくない?慣性キャンセルにしろ足場作りにしろヒト状態は挟まなきゃいけないし 

4:スプラプレイヤーさん
ヒト状態で避けることしないブキだから、積極的にイカで避ける発想になって楽しいよ

5:スプラプレイヤーさん
まあ実質的に人状態で行動が多い武器にとっては逆風だろうしな。
筆やマニュ、スピナー弓あたりとか。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
前線でヒト状態でいなきゃいけない武器は本当にきつそう パブロとか
体力表示でダメージが集中しやすくなったのに弾の大きさデカくして被弾率上げたから、中長射程でダメージ与えやすい武器が追い風に追い風を受けててつまらん

7:スプラプレイヤーさん
パブラーだけどぶっちゃけ避けやすくなったとか食らいやすくなったとか分からンミィ、いつだってパブロは射程だけで言えば不利ンミ

8:スプラプレイヤーさん
前隙後隙のハンデが大きくなった感じもある

9:スプラプレイヤーさん
>>8
なら最も恩恵を受けたのは、前後隙が最も少ないシューター系(リールガン除く)のブキか

10:スプラプレイヤーさん
>>9
実感として古井戸くんはちょっと辛い状況だけどおフィンフィンは割と元気なので、センプクからのキル速が高ければ割とやっていけてる気がする
近距離1確持ちのロラブラとかも恩恵は大きめに受けられてるんじゃなイカ?

11:スプラプレイヤーさん
つまりヒト状態晒すチャージブキでも、遠距離から弾をばら撒きやすいクゲハイドラ弓ペンあたりはダメージゲージと合わせて±0ってことか

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    射程が長い武器は関係ない。そもそも前線で撃ち合わないし。一番きつくなったのはスパッタリーじゃないかな。スライドで避けれていたのが当たるようになってるし。エイムが多少ズレていても当たるし大味になった気がする。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      雑魚エイムでキル取れるようになってるからスパが一番の弱体化はないな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スパの距離においてそれはお互い様だから従来と変わらん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロは体感でも結構動きにくくなったと感じる
    まぁ今まで適当に動いてもなんとかなってた所を少し慎重に考えるようになったのは悪いことではないか…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカの当たり判定を変えたのは良かったと思う。
    全ブキの弾の判定をアッパーに変えちゃったのがな。
    一確のブキが相対的に恩恵を受けたと感じる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    距離だけじゃなく距離と確定数に応じて上げるべきだったな

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