その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】スプラ民「パワーが低い奴が負けた原因を自分のせいにしても意味ない」

【悲報】スプラ民「パワーが低い奴が負けた原因を自分のせいにしても意味ない」

1:スプラプレイヤーさん
メロンなりパワー高い人らが自責思考について語ってるの見るたびに思うんだけどパワー高くない限り自責したところで意味なくない?

2:スプラプレイヤーさん
例えばガチホコでステジャン履いてないのに沼ジャン一生してくる短射程が2人いるとか、1試合通してアシストしかとってないリッターが味方にいた場合に自分がどうすべきかなんて考える意味ないよね
負け試合こそ自責すべきだと思うんだけど負け試合にはこういうやつらが無限に湧いてくるから自責する機会はたまにしかないまじで

3:スプラプレイヤーさん
自分の戦犯プレイには気づいてないだけ
低パワー帯なんか相手も弱いんだからそういうのが味方に来ても大体勝てる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
これよく言ってる人見るけどほんとにそう思ってる?まず低パワー帯だから相手も弱いっていうのが理解できない…自分も同じパワー帯だから自分も弱い

5:スプラプレイヤーさん
戦犯とか言いたいんじゃなくて、一生沼ジャン、一切キル取らないリッターがいた時に何をどう自責すればいいのかがわからないんだよね
ジャンプしてくるところを人数不利なのにカバーし続けろとかそういう話になってくると自責以前の話になってこない?

6:スプラプレイヤーさん
強くなりたいと思うなら、負けた時の最大の原因が「味方のクソムーブ」が結論の一つでも良いとして、その上で「自分がどう動いていればよりマシだったか」を考えて、次以降にイカせたらいいんじゃない?

7:スプラプレイヤーさん
まああの人らは有名人だから迂闊に他責なこと言うと炎上するだろうし味方という要素を反省とか改善は無理だから己を高めるしか方法はないのが現状だしなぁ

8:スプラプレイヤーさん
意味なくない
低パワー帯自分がほんの少しでもまともな動きが出来れば勝てるし味方のせいで勝てないなら自分が終始ヤバい動きしてるだけ

9:スプラプレイヤーさん
そういう試合は一息ついて自分の戦績を見るべし。
例えばナワバリで塗り・注目・とどめの三冠を取って負けてたら、それはもう自分に三冠取らせてしまう程に仲間が不甲斐なかったとしか言いようが無い。胸を張って仲間を、またはそれだけの格差マッチを組んでくる運営を叩け。
逆に自分の表彰がロクなもんじゃ無かったら、それが勝ち試合だったとしても大いに反省の余地ありだわな

10:スプラプレイヤーさん
🦑アタシがメロンだったら勝ててた。メロンじゃないアタシが悪い
🐙いや、そのりくつはおかしい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ドラえもんネタ助かる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    クソ味方が原因の敗因が10回中1回とかじゃなくて8回ぐらいあるのが頭おかしい
    勝ち試合だとそのクソ味方側に自分がなるのも意味が分からん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝したら連敗中の奴と組ませる「仕様」なんだからしょうがない(ただし3では未確認)
    高レートの人が低レートに落ちたら連勝カウントがマイナスなんだから、普通にしてれば勝てる味方が来る
    念入りに下げランして低レート帯を長く経験した、とかでなければ、高レートの人が低レートの状況について言えることはあんまないと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方がクソであっても、自分にも悪いところがあるだろうと想定して立ち回りの改善点を探すのが大事ってことじゃないんかね
    自分のしてた行動はその時の状況で本当に適切だったのか?をメモプ見返すことで考える的な

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方がクソな環境に居る限りは自責しても意味ないって言いたいんじゃないの?文盲?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    反省すべきはあの時こうすればよかったとかこれをすべきじゃなかったとかの場面場面の自分のプレイであって、もっと自分がキルしてれば勝てたみたいな反省はしなくていい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方依存の強いブキ、いわゆるキルブキ以外ではありがちかも。
    あるいは潜伏多めの味方負担の大きい立ち回りとかな。
    明らかにキャリーが苦手なブキはある

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    メロンとかちょこぺろを分析して分かった事だけど、
    『吉野家のワンオペ』レベルの仕事量を彼らは試合中やらされてるのね。

    メロン=店長
    他3人=バイトの新人みたいな図式に落とし込むと分かりやすい。

    ブラック企業みたいな環境に耐えられる自覚とメンタル無いと上手くならないんじゃないかな。
    実際、俺は個人技で勝つスタイルを追求してXPは上がったけど、これなら4vs4のゲームでやる必要性が無いなと思って辞めた。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチは個人戦なんだから味方なんていないぞ
    味方はランダムに動くだけのモブ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モブに戦績左右されて笑うわ。
      だったら最初からランダムに動くデコイCPU3体連れて1:1やるゲームにしてくれよ。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です