その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】イカ研が「部屋パワー」「マッチング」「内部レート」と色々隠してプレイヤーに不満を与える理由、マジで分からない

【悲報】イカ研が「部屋パワー」「マッチング」「内部レート」と色々隠してプレイヤーに不満を与える理由、マジで分からない

1:スプラプレイヤーさん
スプラももっとデータ開示してくれたら面白いのにね
ネタも含め無数のデータがあるはずなのに公式が出してるデータってランキングぐらいだもんな

2:スプラプレイヤーさん
>>2
部屋のXPすら隠すイカ研だからね…

3:スプラプレイヤーさん
>>3
部屋パワーも含むて都合悪い情報で溢れてるってのは想像付くな

4:スプラプレイヤーさん
公開したら今作の改悪のボロが鬼のように出るのにやるわけない

5:スプラプレイヤーさん
XP1800あったら一般基準だと下手ではないよな? 

6:スプラプレイヤーさん
>>5
一番のボリューム層だから言うなら普通
前作のS+0~5とか辺りやろな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
X行けてない人もいるやろ

8:スプラプレイヤーさん
XP1800ってXマッチの中央値だけど、お前らの言う沼ジャンするなだったりオブジェクトちゃんと見とけだったり打開で1人突っ込むなみたいなことするのはスプラ3なら最低でも25はいるからそれを踏まえて1800を上手いと思うかだな
ちなみに1500のフレは味方が高い一人で突っ込んでバカだとよくぼやいてる

9:スプラプレイヤーさん
一回り違うのはやはり最低保証が減り時折王冠も試合に混じりだす2500くらいからで
2000くらいで味方が終わってるマッチングがおかしいとか言っても仕方ないんだよね
それは2000帯のごく標準的な味方であり、不運やシステムの不備ではない
お前も絶対大差ないw

10:スプラプレイヤーさん
>>9
今シーズンは未だに24後半で3000位に入るからその辺から王冠と当たりだすけど
そのぐらいで戦ってるとちゃんと味方との駆け引きが成立してやりごたえがあるし負けても納得のいく負けというか素直に相手強かったなと思える

11:スプラプレイヤーさん
だいたい2200から2500までのたったパワー300の間に4万人もいるんだからな
このゾーンを抜けられないようなやつは安定しなくて当然
もともとその他大勢、有象無象だよ

12:スプラプレイヤーさん
Xマッチなのにボロ勝ちかボロ負けしかしない
レート機能してないのマジでクソゲーすぎる

13:スプラプレイヤーさん
だってパワーもルールもわかんないし

14:スプラプレイヤーさん
リザルトでキルアシ分けるだけでも平和になるんだがなあ

【疑問】スプラ3は何故他ゲーでは廃止された「内部レート制」や「3先レート変動制」を使い続けるのか 【疑問】スプラ3は何故他ゲーでは廃止された「内部レート制」や「3先レート変動制」を使い続けるのか 1:スプラプレイヤーさん 不評だ...
内部レートとかいうオープンもバンカラも気軽に遊べなくする誰からも望まれない存在 内部レートとかいうオープンもバンカラも気軽に遊べなくする誰からも望まれない存在 1:スプラプレイヤーさん 内部レート下がるの嫌すぎ...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1719021260/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチがやっぱ諸悪の根源じゃね?

    ミラーマッチとスピードの両立のために、マッチングのxpをより広い帯域にしてるんでしょ?

    だから部屋パワー隠さないといけない。

    ミラーマッチやめて、xp近い奴を8人最速で集める、「この8人だったら、まあ普通こう分けるよね」ってのをロジック化する(これがムズあんだろうけど)。

    こうしたほうが絶対良いと思うんだけどなあ。片チャー問題はまぁ目をつむるか、チャーだけ別枠にするか。いっそチャー廃止でもよくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      方チャーは流石に厳しい

      xpの近いミラーでペアを作る
      →xpの近いペアを4つ集める
      →チーム振り分け(武器種の偏りがなくなり平均xpが近くなるよう)
      っていう順序でチームを作ればいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正直チャーが偏るのに関しては、それ前提で調整された性能なんだから、最長射程握らせてもらう以上は全部ぶち抜く覚悟で握りなよ?としか思わないかなー。チャー2編成ももちろん。

      とはいえ今作の、射程負けしてるとどうにもならないステージとかを全部改修しないで(2までの作りに軌道修正しないまま)方チャーにしたら逆にいない側のストレス半端ないから流石に無理だろうけど…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チャーはその分優遇された性能を持ってる
        ロラブラも似たようなもん
        嫌なら持つな、味方に来たら諦めろでいいと思う
        長い目で見たらミラーよりランダムの方が安定するし平等

      • 名無しのゲーマーさん より:

        とりあえずチャージャーのミラーから竹とスクイクリストラしよう

        • 名無しのゲーマーさん より:

          マジでリッターのミラーにロンブラバケジムみたいなクソ強中射程やらドリンク枠やらボトルが来てくれるならまだしも
          スクイク竹ソイが来たら編成見ただけで萎えるのなんとかして欲しい。
          コイツら他のチャーがミラーに居た時役割無いだろうし、そういう業を他プレイヤーに負担させるのマジでどうかしてるわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカウィジェットより不便なイカリングじゃガチマのデータ取れないからやらない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    タイトルと中身全然違うやんけ

    イカ研は相対指標のパワーとか気にせず楽しいんで欲しいんじゃねえのかと思ったけどその割にはライトに遊べるイベマは何故か可視化してるからな……

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    部屋パワー隠す理由はまぁよくわかったわ、最初からインフレさせるつもりだったって事だ
    今の状態でやったら3000越えが一人入るだけで釣り合い絶対取れんからな

    昇格マッチがこの仕様なのはまじでよくわからない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    何をどう変えても不満は出るでしょ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    見せたら不都合な事があるから隠してるんだよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチの利点が今作ないからな 前作は格差マッチで不利なら負けても大して減らんし勝つと超うめーだったからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    1800で凄いかはプレイ時間によるんじゃあ あとなんかの経験があるかにもよると思うけども
    友達はfps経験者かつジャイロ経験も一応あるから一週間で2000いったよ もうやってないみたいだけども

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    それらが表に出れば間違いなく

    「調整ミスだ」
    「まともに仕事しろ」

    と不評の嵐になる、実際その文句が出て当たり前だしな

    だけど表に出さなければ
    クソみたいなチンドン屋を前面に出して

    「そんなものはない!!証明されてない!!」
    「お前らが弱いから悪い!!」

    って連呼させてれば誤魔化せる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ25ごときで王冠勢とマッチングするのも大概おかしいけどな
    全然同程度の実力マッチになってないじゃん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    イベマ「部屋パワー出ますw1先でレート変動ですw」
    かたやXマッチは…

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    神目線でドヤりたいからさ

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