【恐怖】ダイナモさん、ガチでぶっ壊れてしまう…今後はダイナモが多い方が勝つダイナモトゥーン時代へ
1:スプラプレイヤーさん
まだプレイできてないんだけど、バレスピはもう完全にぶっ壊れてるでしょ
激ヤバ塗りに無限ホップソナーが加わって相手が一生近づけないに違いない
エリアで死ぬほど流行りそう
2:スプラプレイヤーさん
>>1
あれだけ強ければ、インク消費量はリッターと同じ25%でも良かったんじゃないかな
3:スプラプレイヤーさん
>>1
状況が限定的すぎるだろ。それに判断が性急すぎる
まずXマッチではミラーがあるから絶対に起こり得ないし、そうじゃなくても中射程もボムも攻撃スペシャルも無いなんて99%起こらない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
何で絶対に起こりえないなんて断言できるのかわからないよ。実際に起きてるんだし。自分が2回なったのは(赤スパorフィン、パブヒュー、モデラー、和傘)だったけど、固形ボム1~2しかない試合も普通にあるし。チャレンジだと普通に起きるし。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
言い切れるに決まってるだろ。少なくともXマッチではミラーがある限りダイナモのミラーには必ず中射程ブキが来る
それにボムだって1〜2個なら十分あると言えるし、対抗手段が山のようにあるダイナモ相手で詰むことは無いでしょ
6:スプラプレイヤーさん
まあ本当に遠距離に触れるボムもSPも一切ない編成が組まれる可能性もゼロじゃないと思うよ
これまでも長射程枠がバレルで誰も相手のハイドラに触れないとか起こってたわけだし
そのハイドラがダイナモになっただけで殊更騒ぐようなことでもないと思うけどね
7:スプラプレイヤーさん
キャンピングシェルターを使いましょう…!
8:スプラプレイヤーさん
>>7
キャンプをダイナモに使うメリットは一体?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
シンプルにキャンプ使いやすいのと使っててダイナモカモすぎるんで…
10:スプラプレイヤーさん
環境予想
ラピエリ
プラコラ
バレル
ダイナモ
でも結局ラピが強くてそれをメタるプラコラって感じになりそう
11:スプラプレイヤーさん
ドリンクで理性を保つ必要がある無印より初代に近いの冥だわ
思う存分バシャって短射程の生息域を奪いとり、ようやく息切れしたかな……?と思って恐る恐る寄ってきた連中に外付けインクタンク発動してバシャバシャして踏みにじる
嗚呼、思い出してきたよマサバの金網を我が物顔で練り歩いていたあの日々を
この肌触りこそダイナモよ


ダイナモは機動力ないし隙大きいから別に…
そりゃ前よりは比べ物にならないくらい強くなったし、全然環境で使っていけると思うけど騒ぐほどかと言われるとねぇ
1の頃と比べると余裕で対処できるし強化されたダイナモに慣れてないだけだと思うわ
結局有利状況を維持したりより有利にする力はあるけど…って感じの武器ではある
まぁ使ってみて思ったのは勝ち負けともかく適当にバシャバシャやってるだけでも二桁キル量産できるのはどうなんだろうなとは思ったな
低帯は対処方法が分かってないってだけやん
クラブラが暴れるのと一緒
嫌な全員ダイナモ使えばいいだけ
ダイナモ使えない奴が騒いでるだけw
機動力の方はフローで解決するから厳密にはその前提も今まで程絶対的では無いけどな
とは言え見晴らしの良い縦長とか全然苦手なので昆布みたいな感じの一部ステージでクソ強いって所だろうな
なんか改めて初代のダイナモがあたおかな性能だったなと感じた
ナーフやろなぁ、、、。
するわけねぇだろw
この調子で産廃ブキのアッパー続けてくれ
相変わらずダイナモはジムがキツすぎるし環境は無理でしょ
そもそも中射程グループでダイナモに困るのなんかいるか?
ヴァリとかはキツいのかな?
塗り強化でエナスタも回りやすくなってるのがエグい
スペ増積まずに7回くらい回る
なんか結局無印だよな、これはレートの上下はたぶん関係ないと思われる
アプデ後は冥も結構評価されてるぞ。
塗りとキル力が強くなってインクがしんどくなったダイナモのメインとメガホンの相性がいい。
使ってみたけど
キルも全部自分でやるつもりなら冥だな
多分一定の帯域までならエナスタの方よりこっちのが使う人間の負担は少ないと感じたね
バイトダイナモも多少はましになるかな
ダイナモは遅いからリッターで撃ち抜きやすく
その数が増えると言うことはリッターにとっては有りがたい
つまり全ては野上の策略
だがそのリッターはペンにメタられるので結局またペンが増える
そしてエナスタ役のかぶるダイナモは派生の冥かテスラに行くか
そもそも数を減らす
Q・ダイナモに勝てません!!どうすればいいですか!!!
A・ダイナモを使いましょう!!!
ダイナモなんてトピ投げてりゃ自然に消えてくよ
それな
ダイナモに文句言ってる奴はただの雑魚