チャージャー種

【急募】長射程持ってるやつが9割地雷プレイヤーな現状を何とかする方法

【急募】長射程持ってるやつが9割地雷プレイヤーな現状を何とかする方法

1:スプラプレイヤーさん
長射程持ってるやつ9割地雷なのどうにかならんのか
劣勢になってから敵に顔出して打ち合いにいくの意味わからん
劣勢時は引けよ 何のために長射程持ってんだよ

2:スプラプレイヤーさん
ケツに火が付かないと宿題に手を着けないタイプなんだろ(適当)

3:スプラプレイヤーさん
>>2
チャーとかハイドラとか弓とか長射程でチクチク仕事している風で
実際は仕事していない空気みたいなやつばかり
味方2オチ3オチときたとき、敵が攻め込んできて初めて撃ち抜こうとする
地盤が崩れてるんだからまずは味方の復帰を待って前線を下げればいいだけなのに、なぜか万歳特攻かますんだよね
その瞬間終わる 味方の足並みが揃わず押し切られて終了

4:スプラプレイヤーさん
………まあ言えることは…誰にでも初心というものはあるということと。
扱えないからこそ、難しいからこそ憧れてしまうのだろうよ。
長射程嫌いな人でも長射程を扱うことに憧れたり、惹かれる人は多い。

5:スプラプレイヤーさん
逆に何したら長射程が減るのか正直気になる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
長射程は減らないよ
奴らは安全な所で撃って気持ち良くなりたいだけだからね
なら対策に短射程を強くすればいいんじゃね?と思うかもしれないけど強くすればするほど奴らは芋るようになるだけ

7:スプラプレイヤーさん
ヒラメがよく言われるけど長射程明らかに向いてないステージほど長射程が沢山来るからな
長射程持ちはステージとの相性とか苦手なステージ避けるとかそういう考えに至らない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
長射程の射線の通りが悪い=相手の長射程に怯えなくていい
だからな
むしろ喜んで潜ってるよ

9:スプラプレイヤーさん
バンカラはミラーマッチがないから面白く無いみたいな事いう奴Xとかに居るけど大体が後衛使いだからな
相手に確定で長射程いると全体のゲームスピードも落ちるし引きこもってても相手も同じ事してるから5割で勝てるし後衛にとってミラーマッチはガチの神仕様

10:スプラプレイヤーさん
ステージ構造テコ入れするか復活時間を長射程は長くしてスペシャル減少量増やすとか
デスの負担大きくしないとエリアの長射程トゥーンは終わらないだろうなあ

11:スプラプレイヤーさん
遠距離持つと前衛がバンバンデスして常に人数不利ナワバリ不利キチーってなるし
近距離持つと後衛が引き過ぎて相手誘い出す意味ねーってなる

12:スプラプレイヤーさん
長射程とチャーだけでマッチするようになればいいと思うんだ
それでなにもかもが解決する

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1772467434/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    9割地雷ならXマッチにおいてほぼ有利不利がない3対3のバトルなんだから文句ないでしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    別に全員バレル担いでこわ~い対面なんてせず全員で一生エリアだけ塗ってりゃええやん
    後衛武器が嫌ならシャーカーでカニ溜めて同じ戦法でもいいぞ

    お騒がせのブラスターどもも一生ヤグラの周りで花火大会してればいいし
    そこにずっと閉じこもっていてくれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    レート上げるしかないな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    某ハイドラ使いMが長射程+フルイド8人部屋に入れられた時文句言ってたの面白かったわ
    むしろ一生隔離されとけと思った

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    9割地雷って単純にイライラしすぎてオーバーな発言してるだけでしょ 地雷後衛にイラつく気持ちわかるけどもう少しまともな発言してほしいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうか?
      現環境でわざわざ長射程つかってるやつってザコばっかじゃん

      勝ってるのに芋ったままでイライラするだけ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方3人が死んでるのが悪いのにそれを後衛の責任にするのはどうなの
    ルール関与にしてもそうだけどやらせたがるならまず守れよ後衛を
    ボールドとか筆とか通さないで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆だぞ 後衛が前衛を守るんだよ
      敵前衛の居る所に射線を通すだけで、仮に弾を当てられなくても敵のラインを下げさせたり上げないように制限出来るんだよ 前衛の立ち回りがお粗末な事も多いが、味方3枚がデスしてる事に自分の立ち回りも反省出来ない様なら長射は持たない方が良い
      ルール関与は長射が必ずしもやるべきでは無いと思うが、関与するまで守られないと動けませんとか考えてるなら後衛ブキは絶対に向いてない 

      • 名無しのゲーマーさん より:

        守って貰いたいなら死にに行くなよ
        3人どっか行って死ぬのを繰り返してるのに

        • 名無しのゲーマーさん より:

          守って貰う貰わないの話では無く意識的な立ち回りでは必然的に後衛は前衛の動きを加速させる役割に徹しなきゃチームに必要無いんだよ
          どっか行ったとかじゃなく、お前も前衛に合わせてラインを上げろ それでキル取っても死なれる様なら文句言え その意識を持って動けないなら長射ブキなんて持つな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          その一言でハッキリしたわ
          チンタラしてて味方前衛のライン上げに追い付いてないだけやん、そりゃ味方溶けるよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    9割は明らかに過言なんで、味方の動き見てない&長射程との連携取れないだけなんじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分が強いと勘違いして突っ込んで1対2で負けてるんだろうね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        逆やぞ

        俺が「3キルしたけど死んだ!今がチャンスだみんな上がれえええええ」

        マップみる

        芋ったままでラインあがらない←長射程〇ね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          3キルとったエースのお前がデスしたら誰がオレを守るんだよ

          よし、お前が復活するまで待機

          仕切り直しだ、次は3キルとってもデスするんじゃないぞ!!

          こんな思考なんですよ

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