フェスのガチナワバリバトルが一番好きってプレイヤーガチのマジで存在しない説
1:スプラプレイヤーさん
フェスのガチナワバリバトルが一番好きってプレイヤーガチのマジで存在しない説
2:スプラプレイヤーさん
ガチマッチは幾つかあるけどガチナワバリだけは一番のつまらないルールなんだなって再実感する
3:スプラプレイヤーさん
アサリアンチだけど、フェス中だけはアサリでもいいからガチルールやりたくて辛い
4:スプラプレイヤーさん
つまらなくはないけど48時間それしかできないのはシンプルに食傷気味になるんだよな
人数に制限があるプラベでしか解決できないの不便すぎるし1ルールだけでいいから解放してくれ
5:スプラプレイヤーさん
ヤグラホコ運ぶ、アサリ集めるっていうリスキルしてるだけじゃだめ、いかに敵の相手もしつつルール関与するかって戦略性がある一方、
エリアとナワバリはただただリスキル虐殺で勝ててしまうってのが面白くない
それを回避するためのリスポーンという安全地帯や、裏から塗ったり奇襲するというルートもないし
6:スプラプレイヤーさん
ナワバリを全否定するものではないんだかがナワバリを強制されることが嫌
フェスという名のスプラトゥーン休止期間になってる
7:スプラプレイヤーさん
>>6
わかる
描いてたナワバリと違う…って不満はあるけどまあこのナワバリが好きって人もいるんだろうし
運営がやりたいナワバリはこれなんだから仕方ないけど
8:スプラプレイヤーさん
フェスパワー、2時間やってマイナス200です みんなどう?上がるもんなのこれ?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
1632から1548.2になったぞ
10:スプラプレイヤーさん
ナワバリって3分間逃げ場なくリスキルされるかするかだから精神がガリガリ削られるわ…
2日間それだけやれってのは酷だ
11:スプラプレイヤーさん
やっぱりミステリーゾーンみたいな
変わり種とかさ欲しかったな
あとはイベントマッチみたいなルールを別途用意するとかさ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
・二つ名の入手方法でランダムなものが多いこと
・オオモノ討伐数のカウントがチーム単位でないこと
記事タイトルに沿うものでパッと出てくるのはこれ
部屋の平均パワーを表示しない所。
リッターとペナアップ
それぞれ単独でも面白くないのに組合わさると最悪
なんなら結構な確率でザップかヒッヒューあたりも引き連れて、ペナリッターエナスタとかいうフルコンボも決めてくるからな
一部の武器優遇しすぎ。寿司とかもはや脳死
最クソルールのホコよりおもんないからな
フェスで9連敗ありえんイカ研死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
フェスで9連敗ありえんイカ研死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね早死しろ車に轢かれろ炙られろ
安心しろ、俺は13連敗だ。
ステージごみ
塗れない壁多い
3からの初期ステからタラポまでのステージなんか初心者狩りのステージだからな
ナワバリにしろなんで初心者とベテランごっちゃになるマッチングにしたのだろうか
タイトル間違えてない?
自動で抽出してその後編集してないんだろうな
管理人さん、記事タイトル間違ってますよ
ドシロウトだけの社内身内環境で武器調整してる開発連中とマッチングシステム考えた奴と新規ステージ考え奴を全員クビにしろ
・降格なし内部レートマッチングによる実質ウデマエの廃止
Xマッチが到達点と思われて引退者続出
・3勝区切りのXP増減
2敗してやる気喪失。3勝して今日はやめとこ。ゲームを続けさせる気のない仕様
計測失敗したら上げるのが苦行すぎるレベルの仕事量求められる帯域に放り込まれるから
折角の休日をこんな無駄な苦行に使いたくない気持ちのが勝るよね
えいえんまで上げるのに一回も倍マッチこなかった(´;ω;`)