その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【急募】スプラ3に人を戻す方法

【急募】スプラ3に人を戻す方法

1:スプラプレイヤーさん
人を戻すって何をすればいいんでしょ?
まあとりあえず現状なんかヤベェとよく言われる武器類をなんかかんやしたり、ついでに他の強武器もなんやかんやしてやるとして…
あとは何をすればいいんだ?3種目だせば良いのか?

2:スプラプレイヤーさん
このゲームもう4年目なのよね…むしろ買い切りゲームなのにまだマトモにマッチングするのが凄いのよね
なんやかんやしたらまあ人口は戻るかもしれないけど、新規はもう厳しいんじゃないかな。だって4年前に発売したオンライン対戦ゲームを今更買うって中々ないでしょ…だったら2年くらい待って4買ったほうがいいもん
セールで半額とかなら買う動機になるかもしれないけどね

3:スプラプレイヤーさん
ただまあ、いまだにランキングTOP20圏内ではあるので、まったく流入がないとは思えんのだよねえ。

4:スプラプレイヤーさん
2009年発売でアプデなんか最早バグ調整ぐらいしか無くなったL4D2とかいうゾンビ物の金字塔も未だに人いるけど、やっぱリプレイ性って大事やなって思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ゾンビシューターは比較対象に持ってくるとしたらバイトの方かね?
見下ろし方とか含めて後発がドンドン出てるにも関わらずに続いてるのはすごいけど

6:スプラプレイヤーさん
ロラブラのクソ当たり判定きしょすぎだろしょーもない
廃人以外誰もまともにやってないのに久々にスプラやって自分がシューター使ってるとろくにエイム合わないのにガバエイムでキルできるブキが蔓延ってるゲームくそおもんないわ
これで人呼び戻せると思ってんのか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ろくにエイム合わないならガバエイムでキルできるブキ使えばいいじゃん

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そう思って持ち替えると、明らかに相手が使ってたときより射程短い、ダメージ低い、インク消費量多い、足遅いってなって、使えるかこんなの!って元のシューターにもどるのよな、ガハハ。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ならわざわざ八つ当たりするなよ
ロラブラ使いはその大きな欠点を技術で隠して強みを引き出している。シューターはエイムを要する代わりに他の多くの点で優遇されているのだから、エイムだけが技術だと勘違いして攻撃するな

10:スプラプレイヤーさん
アプデ入ってだいぶ人も増えた気はしてるよ
スプラ4発表前にスプラ3に注目を集めて人を戻すための施策だと思うしありがたい

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    長く続く対戦モノシリーズのサガやね…熟練者が暴れて新規が入れない…格ゲーと同じ道を歩んでる
    そこをチーム戦にする事で新規でも遊びやすくしてるんだけど今度は中級者が新規を排除する
    勝敗に拘る要素が無くなれば熟練者がいなくなって新規が参加しやすくなるでしょ、面白いかどうかは別として

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ、同期ズレ、へんてこな予測描写。まずはこれらを直さんと無理やろ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも戻す必要あるの?4でよくね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今スプラ3を所有しているのに遊んでいない人はなぜ遊ばなくなったのか?という点を分析して、改善すべき所があるなら改善しないと4も遊んでもらえないんじゃない?
      イカ研にそれが出来るのかは定かじゃないが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ここまでズレた話をしてる人って本気でどんな考え方してるの?
        自分が話したいことだけ考えてるの?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          自分の考え方だけが正しくて違う意見を持つ人間は間違っているというその考え方がズレてると気付いた方がいいよ君は

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラトゥーン3のSwitch2エディションとしてスプラトゥーン2の武器とステージ、サブウェポン、スペシャルをぶちこんだら必ず人は戻ってくる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    残念ながら、一般人は撮り鉄と交じって一緒に写真を撮りたいとは思わない。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まずペナアップ消そか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    switch2エディションにして亜種武器と新ルール追加してリッターを削除する

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率調整マッチングをもっと緩やかにしたら良いんじゃね
    ちょっと頑張るとその後ボコられ続けるのおもんないしあれで萎えるやつ絶対いるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方相手のレベルを合わせるじゃなくて、クソ雑魚味方をあてがうのはどう考えても悪影響よな…
      勝ってる方もシステムに調整された感を感じるし、誰も得しない。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        成績が低いプレイヤーを成績の良いプレイヤーと組ませて勝たせるための措置という面があるのかもしれないが、「2人も3人も弱い味方を任せられて、相手は皆強い」みたいな事が普通に起こるからな…
        弱いプレイヤーを揃えて強いプレイヤーの前に差し出して、単に嫌な体験を与えてる
        何考えてんだイカ研は

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研を処分して3の平面ステを全削除、通信方式とマッチングの作り直しして初めてスタートライン

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まず最低限ラグと格差マッチングの改善してくれないと

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    というか今任天堂のオンゲーってマリカ以外過疎化が問題になってるからスプラが特別ってわけじゃないやろ
    あのしっかり作り込まれたエアライダーですら過疎って言われてるから仕方ないところはあるんじゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰でも気軽に楽しめる任天堂ゲームと、オンライン対人は相性悪いよね。ポケモンみたいに完全に本編と切り離されてたら良いんだろうけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    普通の人ははラグだのマッチングだのしょーもないことに拘ってないから面白そうなアプデするだけで戻ってくるぞ
    そしてすぐに他のことし始めるだけで、何年も同じゲームやる異常者なんて少数しかいないんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラやってる人を異常者扱いしたがる異常者ってなんなんだろな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何を選んでも人並み以下の興味と練度にしか到達できないから、継続して昇華させられたときの高揚感が理解できないんだろう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おまえみたいに効いちゃうタイプにしか言ってないと思うよ ほんと変な所だけプライド高いよな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    3はともかく4にも戻ってこないよ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ストーリーモードとかグランドフェスみたいな部分はとても出来がいいのに対戦のバランスとかマッチングとかがイカれてるのをどうにかした方がいいんじゃなイカ?🦑

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングどうにかしろとずっと文句言われてたけどずっと無視してきたし人減って欲しいんじゃないかな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    発売当初の出来が酷すぎて、人追っ払いたいんかと思ってたわ。人集める気も続けさせる気もない出来で発売して、新ステージ設計はゴミ、武器調整も編成分けもまともにできない、ラグ改善は遅い、内部レートの存在を隠す、Xマッチのハードル下げすぎて沼で溢れさせる、Xマッチのレートはガバガバ、傘貫通はプログラムでどうにもできないから厚みを増やす力技でその場しのぎ、イカフローとかいう新ギミック実装したかと思えば他機体に同期されないという未テストを露呈させるお粗末具合、、、
    発売から4年経ってもマッチするだけの人数がいるだけ奇跡だろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    辞めていった俺のフレンドたちはキルより塗りやルール関与を頑張る人たちばかりだったから、人を集めたいならキル環境を緩和した方がいいかもね

    みんな自分がヒーローになりたくてこのゲームをやってるのにひたすらやられ役をやらされるのはしんどいと思うよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    3はもうこのまま失敗作として終わりにして4に注力してください

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    XP1800前後のボリューム帯なので過疎の影響はあまり感じてなかったが、土日の昼間のアサリでマッチングしなくてショックだった
    スプラ4ではルールもガラっと変えた方が良いね

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターだけ使用可能なガチノガミっていう新ルール作って
    その他のルールではリッターを使用不可にし、リッター使いを隔離する

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずP2Pとか言う化石みたいな通信方式見直そうや。
    ゲーム詳しくない人もサジェストで「スプラ3 ラグい」とか見たらいいイメージ持たないでしょ。
    月額すら払えん乞食は客じゃないから切り捨てていいからさ。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率8割に収束するマッチングにすればいいんじゃない?
    人間って勝率5割じゃつまらないって感じるらしい

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    人を戻す方法は、新しいガチルールを追加すれば良い。
    ナワバリもミステリーゾーンを作ってさ。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    他に面白いゲームが探せばいくらでもあるし
    巣篭もり需要ももう消えたのでわざわざスプラを選ぶ理由ってのは薄れて来てるからな

    最近のアプデの方向性自体ライト層のニーズと逆行してるし

    まぁ無理だろ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングがクソすぎて勝っても虚無になることがある。
    味方がゴミ過ぎてなんとか勝てた時もそうだし、
    敵に明らかなゴミが混じっててマッチした他の敵の人が可哀想になったりすることもある。

    求めてるのはまともなメンバー同志で勝つか負けるかの凌ぎ合いをした結果としての勝率5割であって、ゴ味方を抱えた方が負けのガチャガチャの勝率5割じゃないんだよね。
    で、こういう悪い体験が続くとだんだん萎えてくる。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    コールサインが致命的だったと思う
    配信見てもCPU戦見てるみたいでつまらんわ
    あの配信者と当たってるじゃんみたいなのがない

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