【急募】スプラとかいうイライラがヤバいゲームをもっと楽しむ方法
1:スプラプレイヤーさん
スプラってどうなったらもっと面白いんだろう
スプラに限らず対人ゲームである以上どうやってもこのイライラからは逃れられないのかな
そもそも何が楽しくてやってるのかって話なんだけども…
2:スプラプレイヤーさん
1のように全てが壊れたカオス塗りゲーになれば面白くなるで
3:スプラプレイヤーさん
スプラは塗るゲームのはずだったのにどうしてこうなってしまったんだ…
4:スプラプレイヤーさん
スプラ3をスプラトゥーンリマスターにして2と3のいい所の要素を詰め込む
余計なことはするなよイカ研
5:スプラプレイヤーさん
>>4
イカケン「工夫して楽しんでもらうために、塗り要素を削除して、課金要素を沢山用意しました!」
6:スプラプレイヤーさん
スプラは固定を組んだ方が楽しいゲームなので、固定を組む努力を怠った人が悪いと某ボイスロイド実況動画で見た
7:スプラプレイヤーさん
>>6
「固定を組む努力を怠った」トドメ刺されたわw
リア友ゲームする人いないし、コミュ障でネットでもフレンドを作れなかったからそれが敗因だわ…
8:スプラプレイヤーさん
大丈夫や、今作にはチャンネルというボッチにも優しい機能があるからそれを使えばフレンドおらんくても人集めてプラべできるで
9:スプラプレイヤーさん
>>8
超コミュ障としてはチャンネルもハードル高くてまだ使ったことない機能なんよね
10:スプラプレイヤーさん
ナワバリでさえ狭い縦長ステージのせいで塗りたくても塗れないし、リッターの聖地になってる。
対面疲れたから塗って雑に試合貢献ってのが出来ない。
だから対面に疲れた時のストレス発散法が存在しない。
11:スプラプレイヤーさん
>>10
これ あとストレス発散法が存在しなくてもいいからアプデは1秒に一回しろ
12:スプラプレイヤーさん
適当に遊ぶ、雑に試合貢献っていうのがやりにくいのがスプラってまさにそれだわ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
まずは現企画調整犯を排除しなけりゃ何も始まらん
大衆向けにゲームを作ってる会社なのに、大衆のプレイスキルというものを一切顧みないってすげぇよな
全武器取得・熟練度上げが息抜きに結構オススメ
ナワバリで気楽に武器の熟練度あげする
もし負けても「これは持ち武器じゃないからOK」という心の余裕が生まれる…はず
今のナワバリは最早リッターの社交場と化しているので罠ですらある
力量差があるフレンドや野良と組んだ時に弱い側が出来る仕事が無くなってしまった
塗って開拓できるルートもないし、死角が無さ過ぎて偶発性が低いから番狂わせも起きない
固定で遊び難いゲームになった
縦長で見通しの良いステージは格下が延々と狩られることになる
パワーが上のフレンドとやるならエナスタ配ってルール関与するしかない
弱い側チームが番狂わせおこしにくいはわかるが
味方と組んで弱い側が出来る仕事が無いは大袈裟すぎる 強SP撃つなり味方と一緒に前でるなりしとけや 仕事がないとかもうはじめから諦めてるだけやんけ
固定を組む努力を怠ったってお前それどっかの国王様の言葉じゃねぇか懐かしい
今表に出てないらしいね、寧ろ最近まで出てたって事になるけど心つえーな酒井w
ステージが狭くて即死系の攻撃が多いからデフォの復帰時間を短くして、ステジャンを履いたら近くてもマーカーが見えない、履かなくても今のステジャンくらいの距離で見える仕様でいいと思うよ