弓種

トライストリンガーのサーマルインクが賛否両論な件【スプラトゥーン3】

トライストリンガーのサーマルインクが賛否両論な件

1:スプラプレイヤーさん
みんな弓にサーマルって付けてる?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
個人的にサーマルだけは必須と思っている
倒せるかどうかに関わらず相手の位置把握ができるのは大きい

3:スプラプレイヤーさん
>>2 と完全同意見
半チャばら撒く、壁裏ヤグラの柱裏にちょっかいを出す、詰めてくる近距離ブキを察知して逃げる等のこのブキの基本的な動きとウォールハック効果の親和性が高い

4:スプラプレイヤーさん
個人的にはしばらくサーマル使ってみたけど有用性がわからなくて付けなくなった

向かってくる相手を警戒するにはいいかも…?と思ったけど…サーマルって潜伏されると見えない…よね?
それに逃走用の警戒ならいっそ同じフク限定つけるならイカニンつけた方が逃走率は高そうとも思う。

5:スプラプレイヤーさん
自分もあまりうまく活かせなかったので、サーマルは外してる
かなり少数派だと思うけど、自分はスペ性39スペ減ジャン短靴3残りサブ効率で現在模索してる

6:スプラプレイヤーさん
サーマルあった方が便利だなーと思う。特に当てはしたけど追撃するにはキツイみたいな場面(マサバとかマヒマヒ)とか裏取りが怖いアマ美みたいなステージとかは位置把握するのだけでやりやすくなると思ってます

7:スプラプレイヤーさん
いろいろな意見みれていいね
トラストはカスタマイズの幅(各々の個性の出方)も魅力に思うなぁ

管理人
管理人
新武器だからまだまだ研究尽くされてなさそうで楽しそう

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/16)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーマル誰も使ってないんだし、これが有りならブラスターの爆風も有りにして欲しいわ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トライストリンガーもサーマル発動は直撃のみだぞ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    有効に使えるのが1試合に数回とかだった
    サーマルなしでも予測で打てば最低限牽制にはなるし意外と直撃取れたりする
    メイン1個分の価値があるかわからない
    少なくとも全ステージ全ルール脳死で採用するものではない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トライストリンガーメインで使ってるけどサーマル発動するシチュって結局確1取り損ねなのよね
      チャージャーみたいに当たれば確実に1キル取れる武器じゃないし援護や索敵で半チャでカスることもままあるし発動機会自体はなくはないので追撃にはある程度働く
      ただそもそも確1取れる位エイム鍛えろって話しだし大体はかすったやつ一旦引くかこっち殺しに向かってくるかだから、引くなら他見るべきだし殺しにきてるならサーマルいらんしで便利だけどメイン1枠使う価値はないと思う

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まず、この武器使ってる奴は
    プレイヤーが強いけど、トライストリンガーなんか使ってる(使ってくれてる)おかげで、実力半分程度だから
    敵でも味方でも、舐めプしてんな〜って悪印象しかない
     
    お前がある程度トライストリンガー使えてるのは解るが他の武器使ったらもっと強いだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これはその通り
      マイオナ厨だからしゃーない
      あと単に2が28くらいまでやり込んでガチガチでやってた反動か3は適当に遊んでるから環境武器使うよりトラストとか使ってる方が楽しいしな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうは言ってもリッター担いでもあんまり変わらないよ……
      キルデスのスコアも弓リッターで同じくらいだし、勝率も6割くらいになる

      武器の理論値というかポテンシャルの引き出し具合に差があるのかもしれないけど、プレイスタイルと武器の相性で向き不向きはあるでしょ

      舐めプしてるつもりなんてないよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんな事はない。私はなぜかチャー持つとキル数2でいい方なレベル。
      そもそもエクスみたいなブキなのよ。でもエクスとは違う。まずエクスとは違う強み生かさないといけない。
      エクスよりも長い射程を生かす一確を生かす氷結弾を生かす…エクスみたいに動きつつ一確使ったりする…それが出来てやっと持ってきていいブキなの。それが出来ないなら批判してもいいけど、私みたいなヤツも居るし、トラスト使ってる=舐めプでは無いと思うよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちゃんと自分で倒せてるか?
        アシストキルのハイエナじゃないだろうな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直同じ服1枠なら恨みの方が強い。爆風ごっつぁんだったりメガホンだったりでキルとった時の恩恵がデカすぎる。射程負けしてる相手もポイズンと爆風を上手いこと使えれば逃げたりキルしたり出来る。イカ忍透視とかメリットはあるけどそもそも偏差とかサーマルに頼らない立ち回りをすればいいだけ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      恨み? リベンジのことか?1勢の癖かな
      正直トラストでリベンジの恩恵感じてるほどデスしてる時点でセンスないよ
      1試合に多くても3デスまで。基本0デス、1〜2デスまでならまぁ許容範囲くらい

      結局チャーとかの後衛と比較して盤面コントロールする能力に長けてるからその長所をより活かすサーマルの方が強いのは自明の理

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        多分復ペナの間違いじゃないか?そんな間違いするかとは思うが
        それはそれとしてサーマルインクってマップ見るだけで実際事足りるしあまり役立つことはないと思うけどな 復ペナ積むにしてもただのチャーの劣化になるしインク効率とかスペ増とか積んで妨害増やした方がいいと思う

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          1は積んだ方がいいギアパワー
          メインク効率
          人速←これイカ速よりも大切
          対物←サーマルよりかはこっち派
          ぶっちゃけサーマルはマップで代用出来る

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーマルインク使うならスピナーだ!
    スピナー最高!!

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それでも救えぬ武器「トライストリンガー」

  8. 名無しの弓使い より:

    敵が寄ってきた(潜伏でゆっくり近づいてきた)
    ときに一発だけノンチャで当ててから
    逃げればそのあとにそいつを倒しやすくなる

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