【妥当?】ミラーもっと正確に細分化した時に起こりそうな最大の問題点
1:スプラプレイヤーさん
いい加減、このマッチングゲー直んねーかな
ほとんど勝敗決めてから試合組んでるようなもんだろ
パワー差のあるマッチングになったらエラー吐いてやり直せ
2:スプラプレイヤーさん
ミラーもっと正確に細分化してほしい。編成事故だけは無くしてくれ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
編成事故がなくなった代わりに実力格差or時間内に人が集まらないことが増え、比較的まともなマッチングがしやすいとの考えから無難系環境ブキがさらに増殖する……の未来まで見えた
これらってトレードオフの関係だけど人によって避けたいものが違うから難しいよねー
4:スプラプレイヤーさん
>>3
細分化で長くなると言っても、Ver.5.2以前の9区分と同程度に細分化するだけだけなら(いまは5区分)、極端に他が悪くなったりはしないはず
5:スプラプレイヤーさん
掃いて捨てるほどいる使用率上位のブキは隔離して完全ミラーにして残りでミラーを作るくらいならそこまでマッチング時間は変わらないと思う。
上位ブキが完全ミラーになれば編成有利で勝率を上げるために選ぶメリットが減るから、超環境ブキを減らすために環境ブキを強化して下位ブキが更に置き去りみたいないつもの調整が減らせるし
6:スプラプレイヤーさん
別に厳密に同パワーマッチングさせる必要はないよ。明らかに相手が格上のマッチングなら、負けてもXP減少が小さいという措置さえあれば何も問題はない
真に問題なのはXP変動の最小値がプラスマイナス共に大きすぎること
7:スプラプレイヤーさん
>>6
結局ミラーもマッチングもシステムも全部悪いから乗算で最悪になってるんだよな
8:スプラプレイヤーさん
マッチングの前にレーティングが狂ってるのはある
XP最低保証とかオープンとの共用が絶対悪影響してる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ランク降格無いのもねぇ
大半を同じランクにブチ込んでるのと変わらん状況だし
10:スプラプレイヤーさん
ミラーも問題あるが、何もないのもそれはそれでマズい。チャレンジの環境がそんな状態。
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


言うてみんなで選んだ混沌だからな。
2のパリンさえなきゃあれでよかったとおもうよ。
長い事まともに調整できてないのに、ミラーだけまともに細分化出来ると思ってるのどうなってんの脳みそ
まあグループはまだ弄るべきだと思うわ
個人的には中長射程グループ作って欲しいけど
導入されてからまだ1,2回くらいしか触ってない訳でしょ?
それで完成ってないじゃん
コロコロ変わりすぎてもアレだけど、そもそも区分そこで合ってる?って武器あるやんって
こんなに長く続いてるゲームなのにまともな組み分けできてないのは、マジで運営に武器デザインと調整の能力ないんだろうな。
ゴミ研消えてくれ
誰もが納得するミラーなんて無理だから、
実力の近さ重視で編成はむしろもっと緩くした方がいい
リザルトやマッチング速度、起動ロード時間や演出をテンポよくして
サクサク数をこなせるようにすれば多少地雷マッチを踏んでも中和される
今はテンポが悪いから細かいことでいちいちストレスが噴出してるんだと思う
ミラー区分でブキの価値が変わってしまうのは仕方ないけど納得できない感はある
今更過ぎるが
ミラーは長射程は細分化して中短射程はあんまかえなくていいよ
ミラーが必要になってる一番の原因は後衛の数そろえなきゃまともにゲームが成り立たなくなる欠陥なゲーム性のせいなんだから
特にリッターとペンは枚数揃えとけ
あと別件でフェスの時とかナワバリのラクトも片方だけだとゲームにならないから両チームいないかいるなら同じ人数にしてくれ
ミラーそのままでいいから後衛は2枠以上にならないようにしろよ
エリアならまだともかくホコとかアサリとか長射程多いとだーれもカウント関わらなくてクソつまんないんだわ
>明らかに相手が格上のマッチングなら、負けてもXP減少が小さいという措置さえあれば何も問題はない
まじこれ
最低保証&3本制が物凄く悪さしてる
凄い頑張ったと確信できる2勝をその後の不運と疲労で台無しになるのほんとゲーム体験としてよくないよなこれ