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【合ってる?】Xパワーごとの印象一覧!XP2000と2300ではここが違う!?

【合ってる?】XPごとの印象一覧!XP2000と2300ではここが違う

1:スプラプレイヤーさん
個人的なXP所感
2000~ ルール関与意識と最低限のエイムを備える
2300~ 勝つべき対面を8割以上落とさない、敵の編成に合わせて立ち回りの調整が可能
2700~ 味方の状況に合わせて立ち回りの調整が可能
3000~ すごいつよい
5000~ やばい

2:スプラプレイヤーさん
2000未満は最低限未満とはまた意識のお高いことで……

3:スプラプレイヤーさん
>>2
最低限って言い方が悪かったわね
どちらかというとルール意識の方が大事だと思ってるよ

4:スプラプレイヤーさん
全部400ぐらい下げたらちょうど良さそう

5:スプラプレイヤーさん
2300以上でも平然とノーチラスが自分以下の射程に負けてキルレ割ってるるの見るからだいぶキツイ要求だと思うぞ。

というかその理屈なら後衛は射程長い分負けちゃいけない対面多いからあっという間にパワー上がるが…

6:スプラプレイヤーさん
最後の方で知性を失うのおもろい

7:スプラプレイヤーさん
考え始めたは良いけど途中で面倒になったイカちゃんっぽさがある

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2200くらいまでルール関与意識がほとんど大事な部分締めてるんじゃない
    ホコアサリとか特にそうだけどキルは多少出来るのに関与意識低過ぎて本来ならもっと沢山カウント進められたんじゃないかってのが味方も敵でも起こる
    そういう試合が1回の崩壊でひっくり返されて試合落とすとか起きるし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    1500が見当たらねえなあ。やり直し。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    8わりの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      根拠ってなに

      • 名無しのゲーマーさん より:

        体感だろう
        でも勝つべき対面(例:52vsモデラーでの52側)って考えるともっと低いXPでも8割勝ってる感じあるけどな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2行目でもう諦めかけてるやん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2000未満は最低限未満ってのは合っていると思うよ。

    ルール関与意識はしっかりしていてもキャラコンが安定しなかったり、その逆だったりとか何かしらが足りない。相性の悪いブキに関する対応力とかね。

    ちなみにオレはキャラコンが安定しない上にルール関与意識を稀に放棄してます。
    長射程(主にリッター)を片付けなきゃと思うとついね・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最低限という言葉は基準をどこに置くか明記しないと人によって変わるから意味ないよ
      最低限だよねって言葉だけだと25いって最低限、27、28で最低限、Xマッチに行けることが最低限、どこを基準にするか次第だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        分かりづらくてすまん。

        なんと言うか決定的に足りないと言うかキャラコンならばミスの頻度が多かったり、勝てる対面の引き出しの少なさ、立ち回りならば無駄に体を晒して塗っていることが多かったり、逆に塗らなすぎたりとか上手く言えんが何らかの明らかにだめな部分が自分を含めてあるんよ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          2000未満ってノリでなんとかすること多い気がするから、同じこと擦り続ければ勝てるのに自我出して負けるパターンが多いんだよな
          ぶっちゃけ22~23帯くらいまではうまくいったことを覚えて繰り返すだけのゲームだから、上手くいかないことを引きずるより自分の行動がどうしてうまくいったかを勝ち試合全員の視点見て考察するほうがいいよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    xp2000〜は自分のやりたい動きをしてるひとが多いイメージ
    その動き次第ではルール関与とは真逆の行動になってるのをよく見るよ

  7. 初心者 より:

    xp?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2600も壁がある気がする
    2500以上でマッチング変わるからそこで勝てるか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与意識高いつもり、イカランプ見て人数不利なら下がる、ちょこちょこマップ開いてビーコンを積極的に壊したり、敵位置把握したりしている、ローラーやフィンセントなどの苦手武器以外は対面ほぼ勝てる、デス回数は意識して減らしキルレ平均+10程度のスパッタリー使いだが、XP1500前後。何でみんなそんなにXP行くのか不思議です。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スパ担いで来といてルール関与意識高いつもりとかデス回数を意識して減らしてるとか絶対スパの役割こなしてないことがわかる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スパで対面勝てるレートなら、一旦青で頭空っぽにして突っ込んだ方がいいぞ。無双してれば勝手に味方もキルレもついてくる
      対面勝てなくなってから立ち回り見直せばいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      皆そこに書いてることを全部とは言わないけど意識せずにできるようになってるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中長射に対して全く圧をかけられないのにデスを気にして短射にも詰めずただ甘えた敵をちまちま倒すだけ
      その上短射が一番気をつけておかないといけないローラーに狩られまくるスパとか味方負担にしかなってないし勝てる訳ないじゃん

      スパの仕事はワンチャン狙い続けて連キル通すこと、不利状況をスライドとエイムで無理やりぶっ壊すことだよ
      書いてあるような安定性のある動きをしたいならシャプマや黒ZAP持ったほうがいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちょっと待て、俺も同じ程度でスパ系使っているけど、フィンセントはともかくローラーは別に相性は悪くないぞ。

      立ち回りについてはどんぐりだから言わんけど、そこのところだけは言わせて貰いたい。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2000から±150くらいで普段やってるけど、20以上と未満でマッチングする人の動きが違うのはちょっと感じるわ

    体感では20未満の方が全体的に猪気味で、味方を待たない人が多い

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